Posted in 2010-10-23 ¬ 5:27 오후h.해ㅋ
레고가 레고를 자동 조립하는 레고 제작가로봇(legobot)… 어떤 의미가 있는지 모르겠는데:
“Machine Made of Lego Builds Anything You Want — Out of Lego,” wired.com, October 20, 2010
보다 복잡한 디자인들이 가능한 모양이다:
“The Rise of the 3-D Printers,” NYTimes.com, September 29, 2010
옷도
“Are 3D-Printed Fabrics the Future of Sustainable Textiles?,” ecouterre.com, 07/29/10
프로펠러 비행기 엔진도 만들어졌다:
Could your printer spit out an entire [...]
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Posted in 2010-10-05 ¬ 10:29 오전h.해ㅋ
구글, 페이스북 등 총칭해서 웹2.0기업은 일차리 창출, 특히 청년실업을 해소하는데 별 도움이 안 되고, 오히려 그에 기생한다는 이야기다.
그런데 이들은 잘 나간다. 수 억 명을 고용하고 있는 효과를 내고 있기 때문이다. 즉, 이전에는 이들 기업에 고용되어 월급받는 노동자들이 했을 일을 이제는 회원가입한 수 억 명의 월급 안 받는 이용자들이 대신하고 있다!
이 문제를 계속해서 그리고 다각도로 살펴보고 [...]
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Posted in 2010-09-10 ¬ 10:11 오전h.해ㅋ
그누 일반공중이용허락(GPL)과 창조적공유지 이용허락(CCL)의 차이를 살펴보는데 있어서 한 가지 문제는 각각이 적용되는 생산물이 다르다(전자는 소프트웨어, 후자는 문화생산물)는 차원을 어는 정도까지 양자의 차이에 반영할 것인가이다.
GPL 계열로서 그누 자유문서이용허락(GNU Free Documentation Licence, GFDL)이 있기는 하지만, 대체로 기술 관련 문서로 국한되어 있는 등의 문제가 있다.
어쨌든, 각 이용허락표시가 적용되는 생산물의 차이가 다소 결정적이라고 보는 antiropy님의 주장 중 “소프트웨어(즉, 실용적인 [...]
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Posted in 2010-09-05 ¬ 8:21 오후h.해ㅋ
저작권 침해는 수없이 들었지만, 공정이용 침해하면 벌금을 물 수 있다?
쭉 안 하다가 새로운 기술문화 환경에 맞게 저작권법을 개정한다는 나라들이 최근에 몇 있는데, 캐나다가 그렇고 브라질이 그렇다. 뭐, 또 많겠지만…
브라질의 경우,
창작자들(authors, ≠ 저작권자 copyright holder)의 권리와 소비자들의 권리를 강화하고,
사적 복제, 포맷 전환, 되섞기(remixing), 교육을 위한 접근, 문화유산의 보존, 출처불명 생산물들, 집단적 권리 관리 체계의 마련, 저작권료의 [...]
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