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	<title>정보·기술·문화·비판 &#187; 설치</title>
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		<title>게임화 &#8211; 재미이론</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 01:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[삶은 게임! 장난이 아니네…에서 볼 수 있는 게임화(gamification)의 또 하나의 사례로서,
자동차회사인 폭스바겐이 소비자(이용자)의 아이디어를 모아 혁신을 추구한다며 열어놓고 있는 웹사이트가 &#8216;재미이론&#8217;이다:
thefuntheory.com 경유:  gamepocalypsenow.blogspot.com
말하자면,
재미의 요소를 가미해서 일상생활을 변화시키자는 것인데 그 첫 번째 공모 수상작은 &#8220;과속방지 카메라 복권&#8221;(The Speed Camera Lottery)이다.

즉, 규정속도를 위반한 차에 대해 벌금 딱지를 떼게 하는 대신, 규정속도를 잘 지킨 차들 중에서 추첨을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Permanent Link to 삶은 게임! 장난이 아니네…" rel="bookmark" href="../../?p=911">삶은 게임! 장난이 아니네…</a>에서 볼 수 있는 게임화(gamification)의 또 하나의 사례로서,</p>
<p>자동차회사인 폭스바겐이 소비자(이용자)의 아이디어를 모아 혁신을 추구한다며 열어놓고 있는 웹사이트가 &#8216;재미이론&#8217;이다:</p>
<p><a href="http://www.thefuntheory.com">thefuntheory.com</a> 경유:  <a href="http://gamepocalypsenow.blogspot.com/2010/08/fun-theory.html">gamepocalypsenow.blogspot.com</a></p>
<p>말하자면,</p>
<p>재미의 요소를 가미해서 일상생활을 변화시키자는 것인데 그 첫 번째 공모 수상작은 &#8220;과속방지 카메라 복권&#8221;(<a href="http://www.thefuntheory.com/2009/11/12/fun-theory-award-winner-speed-camera-lottery">The Speed Camera Lottery</a>)이다.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KcaKocRXCB4?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/KcaKocRXCB4?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>즉, 규정속도를 위반한 차에 대해 벌금 딱지를 떼게 하는 대신, 규정속도를 잘 지킨 차들 중에서 추첨을 통해 복권 당첨을 시키는 식으로 바꾸자는 것이다. 그 돈은 벌금으로 충당하면서.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iynzHWwJXaA?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/iynzHWwJXaA?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>그리고 폭스바겐은 이것을 스웨덴의 스톡홀롬에서 실제로 설치해 운영해보았다고.</p>
<p><a title="Permanent Link to 삶은 게임! 장난이 아니네…" rel="bookmark" href="../../?p=911">삶은 게임! 장난이 아니네…</a>에서도 언급했지만,</p>
<p>(저 재미이론 사이트의) 이런 아이디어를 한 두 개 보면 기발하지만 계속 보다보면 정말 살 맛 떨어지는 세상이 되는 것 같아 끔찍하다.</p>
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<h2><a title="Permanent Link to 삶은 게임! 장난이 아니네…" rel="bookmark" href="../../?p=911">삶은 게임! 장난이 아니네…</a></h2>
</div>
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		<title>우분투 비판: 자유 소프트웨어 세계의 M$ ?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 01:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[소프트웨어산업의 지구적 독점자본 &#8211; M$를 뒤흔들며 위협하는 것이 그에 도전하는 수두룩한 경쟁업체들이 아니라 전세계에 퍼져있는 자유소프트웨어 개발-이용자 공동체라는 사실은 언제나 신나는 이야기이고, 그야말로 해킹의 힘이라고 할만 하다. 어떻게 이것이 가능한가? (물론, M$의 독점에 맞서기 위한 경쟁업체들의 주요 전략이 오프소스 소프트웨어의 활용이었다는 점이 결정적이다. 바로 그렇기 때문에 자유소프트웨어와 오픈소스소프트웨어 간의 다층적 구별이 매우 중요하다. 하여간)
이 해킹의 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>소프트웨어산업의 지구적 독점자본 &#8211; M$를 뒤흔들며 위협하는 것이 그에 도전하는 수두룩한 경쟁업체들이 아니라 전세계에 퍼져있는 자유소프트웨어 개발-이용자 공동체라는 사실은 언제나 신나는 이야기이고, 그야말로 해킹의 힘이라고 할만 하다. 어떻게 이것이 가능한가? (물론, M$의 독점에 맞서기 위한 경쟁업체들의 주요 전략이 오프소스 소프트웨어의 활용이었다는 점이 결정적이다. 바로 그렇기 때문에 자유소프트웨어와 오픈소스소프트웨어 간의 다층적 구별이 매우 중요하다. 하여간)</p>
<p>이 해킹의 힘을 보여주는 것 중에서 우분투(ubuntu)가 대중적으로 부각되어왔다. 그누/리눅스 계열 운영체계(OS)의 여러 배포판(distro) 중의 하나에 불과하지만 아마도 가장 대중적 인기를 얻고 있는 듯 하다. 그런데 지금까지 우분투의 성공은 보다 정의로운 사회변화를 아래로부터 일궈내는 풀뿌리 공동체에 기댄 것이고 또 그에 보탬이 되는 성공인가? 우분투가 한 벼락부자의 재정지원으로 가능한 것이었는데, 그저 고마워하면 될 따름인가? 잘 써오고 있지만, 뭔가 떨떠름하다. 종종 우분투를 입체적으로 파악할 수 있는 관점과 비판적 접근을 찾아보았는데, 아래 한 묶음이 있다.</p>
<p>&#8212; &#8212; &#8212;</p>
<p>올해 1월, 브래들리 쿤(Bradley M. Kuhn)이라는 해커가 자신의 블로그에 &#8220;다시 데비안으로 돌아오다&#8221;(<a href="http://ebb.org/bkuhn/blog/2010/01/14/ubuntu-debian.html">Back Home, with Debian!</a>, 14 Jan 2010)라는 글을 올렸다. 자신이 1990년대 후반에 레드햇 리눅스 (페도라)를 써본 경험과 여러 리눅스 기업들에서 일한 경험에 비추어, 이들은 [당연한 얘기지만] 자유소프트웨어 개발-이용 공동체가 아니라 기업의 발전에만 매달리고, 기업이 관리하는 리눅스 배포판에 사유(proprietary) 소프트웨어를 포함시키려고 하면서 돈벌이에 골몰하는데, 그가 볼 때 우분투(를 관리하고 있는 캐노니컬[Canonical ltd.]) 역시 마찬가지라는 것이다. 그러면서, <strong>우분투를 잘 쓰다가 다시 데비안으로 돌아온 7가지 이유</strong>를 적고 있다.</p>
<ol>
<li>우분투의 기본설정으로 들어가게 된 [소위 '클라우드 컴퓨팅'의 일종인]  <strong>우분투원(Ubuntu One)의 서버 쪽 시스템이 사유 소프트웨어로 되어 있다.</strong> &#8230;        우분투의 모든 이용자들이 새로운 사유 소프트웨어와 서비스에 정규적으로 의존하도록 만드는 것이 캐노니컬의 최상 목표 중의       하나인 듯 하다.</li>
<li>자유소프트웨어 공동체에 반하는 <strong>공격적인 저작권 양도 정책( copyright assignment policies)</strong><strong>의 문제</strong>:  대부분의 영리기업이 취하는 저작권 양도 정책은 기업이 지어야할 잠재적인 카피레프트 의무를 최대한 벗어버리게 설정하는데,     캐노니컬의 저작권 양도 정책( <a href="http://www.canonical.com/system/files/Canonical%20Contributor%20Agreement%2C%20ver%202.5.pdf">Canonical&#8217;s             copyright assignment</a>)이 바로 그렇다.      더 심하게, 캐노니컬의 경영 방침은 공동체가 그 저작권 양도 정책을 기정사실로 받아들이도록 설득하는데 더더욱 공격적으로 작업해왔다&#8230;</li>
<li><strong>[자유를] &#8216;제약하는&#8217;(restricted) 소프트웨어와 &#8216;주요한&#8217;(main) 소프트웨어 사이의 구분이 너무 희미해지고 있다. </strong>제약된 드라이버 설치 경고가 나오기는 하지만 이는 예외적이고 대부분 처음 설치할     때조차 사유소프트웨어가 설치되고 있다면 그렇다고 고지를 하지 않고 있다. 보다 많은 하드웨어에서 우분투가 작동하도록 만들기 위해 어쩔 수 없이 사유소프트웨어를 사용한다고 봐주더라도 이용자에게 그런 하드웨어 업체 때문에 특정 사유소프트웨어를 설치한다는 것을 알리지조차 않는 것은 문제다. &#8230;</li>
<li>1990년대 레드햇이 보였던,      &#8220;우리의 플랫폼에서 더 많은 사유 소프트웨어를 쓰자&#8221;는 패턴을 캐노니컬도 아주 오래 전부터 보여왔다.</li>
<li>&#8220;소프트웨어센터&#8221;라는 메뉴를 통해서 제3의 사유 소프트웨어 설치를 위한 장치를 제공할 계획을 세우고 있다. &#8230;</li>
<li> 캐노니컬이 그 최고운영책임자(COO)로 사유 소프트웨어를 찬양하는 자를 임명했다: 그는      &#8220;개방성은 고객의 욕구를 충족시키기 위해 어떤 경우에는 M$를 포용하는 것이기도 하다&#8221;고 말한 바 있다. &#8230;</li>
<li> 론치패드(Launchpad)를 AGPLv3으로 출시하려다가 포기하고 사유 소프트웨어로 대체하려 했다. &#8230;</li>
</ol>
<p>잘 모르겠는 것들도 있고&#8230; 하여간,</p>
<p>처음에는 3번째까지만 있다가 계속 갱신되며 추가된 것인데, 처음 올라온 글이 우분투 개발자 메일링 리스트(<em><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel/2010-January/thread.html#29976">lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel</a></em>)로 보내지고 거기서도 비교적 짧게 토론된 내용도 몇 가지 볼만 하다: <a href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel/2010-January/029976.html">Bradley            Kuhn on switching back from Ubuntu to Debian</a>와 그 글타래(<em><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel/2010-January/thread.html#29976">2010-January/thread.html#29976</a></em>)</p>
<p>우분투원에 대해: &#8220;그럼 너는 구글이나 페이스북 안 쓰냐,&#8221; 인터넷상의 웹 서비스가 사유소프트웨어에 기반을 두고  대체로 돌아가는 것까지 어쩔거냐 &#8230;는 식으로 다소 초점이 빗나간 주장에 대한 토론이 잠깐 있다가,</p>
<p>&#8220;이미 대부분의 급진적인 사람들은 [우분투를 떠나] 그뉴센스(gNewSense)로 옮겨갔고, 능력주의 공동체를 추구하는 자들은 데비안으로 돌아갔다&#8221;는 언급도 나오고,</p>
<p>현재 우분투는 &#8220;공동체가 아니라, 캐노니컬이 통제하고 있다&#8221;는 얘기도 눈에 띠었고, 무엇보다도 관건은 캐노니컬이 후원하는 개발 프로젝트에 기여한 개발자가 꼭 해야하는 <strong>저작권 양도 계약</strong>의 문제에 관한 토론 대목이다.</p>
<ul>
<li>그 저작권 양도 계약 내용을 보면, 캐노니컬이 상당히 많은 자원을 투여하며  기여하는 공동체 개발 프로젝트로서의 우분투라기보다는, <strong>캐노니컬이 소유하는     프로젝트</strong>라는 인상을 준다.</li>
</ul>
<ul>
<li>저작권 양도는 잘 알려진 (공동체 개발자들의 기여를 막는) 진입 장벽인데&#8230; 특히, 어떤 사람들은 기여하면서 그들이 제출한 작성물에 대해 저작권을 유지하고 싶어하기도 하기 때문이다. [혹은 누군가가 사적으로 전유하지 않기를 바라기 때문이다.]</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.canonical.com/contributors">http://www.canonical.com/contributors</a>에 보면, 캐노니컬이 100% 저작권 가진 프로젝트에 대해서 그에 기여한 사람들이 그 기여 부분의 저작권을 캐노니컬에 양도하도록 하고 있는데, (로코팀 웹사이트와 같이 캐노니컬 스텦이 공동체 프로젝트에 작업을 할 때조차 저작권 양도가 강요되기도 하고,)</li>
</ul>
<ul>
<li>왜 자유소프트웨어재단(FSF)이나 모질라재단과 같이 재단이 저작권과     상표를 처리하는 방식으로 우분투재단이 이를 맡지 않고  캐노니컬이 저작권을 갖는(양도받는) 방식으로 하는가, 왜 캐노니컬이 우분투의 핵심 개발 프로젝트들에 100% 저작권을 유지하기를 원하는가?</li>
</ul>
<ul>
<li>혹시 그 이유는, 캐노니컬이 적절한 라이선스의 계약을 존중하지 않고 소프트웨어를 사용하고 재배포할 수 있을 필요 때문인가,     혹은 [향후] 라이선스를 바꿀 권한을 보존하기 위해서인가?</li>
</ul>
<ul>
<li>자유소프트웨어재단(FSF)에서도 개발자들의 기여에 대해 저작권 양도를 받을 필요가 있기는 하지만 방식이 다르다.<span style="text-decoration: underline;"> FSF의 경우, 저작권 양도를 받을 때 항상 그리고 영원히 소프트웨어의 모든 판본을 오로지     자유 소프트웨어로만 출시할 것을 약속</span>하는 반면, <strong>캐노니컬은 저작권의 관리인(steward)이 되기를 원할 뿐만 아니라 [공동체 기여에 대해] 특별하고 배태적인 권리를     요구</strong>하고 있다는 것. 캐노니컬은     개발자들에게 그들의 모든 권리를 포기하고 그에 대한 보상으로 거의 아무것도 제공하지 않고 있다. 개발자들은 모든 카피레프트의 이득을 박탈당하고, 캐노니컬만 그 이득을 얻고 있는 것이다.</li>
</ul>
<ul>
<li>(캐노니컬은 단지 가장 최근의 사례일 뿐 &#8211; 수많은 오픈소스계의 영리회사들이 저작권 양도를 그런 식으로 하고 있다&#8230;)</li>
</ul>
<ul>
<li>보다 자세한 논의는: <a href="http://www.ebb.org/bkuhn/blog/2009/10/16/open-core-shareware.html"> <cite>“Open Core” Is the New Shareware</cite></a>, <a href="http://www.gnome.org/%7Emichael/blog/copyright-assignment.html">Michael           Meeks&#8217; <cite>Thoughts on Copyright Assignment</cite></a>, <a href="http://blogs.gnome.org/bolsh/2009/04/08/copyright-assignment-and-other-barriers-to-entry/">Dave           Neary&#8217;s <cite>Copyright assignment and other barriers to entry</cite></a>,     and <a href="http://lwn.net/Articles/359013/">LWN article</a> 등).</li>
</ul>
<p>이 토론을 통해서도 자유소프트웨어 개발 과정에서의 저작권 처리 문제가 상당히 문제적이고 복잡하다는 것을 알 수 있다. 자유소프트웨어 공동체, 혹은 (더 심각한 지경일텐데) 오픈소스 소프트웨어 개발 과정에서의 저작권 양도 문제는 사실 저작권 개혁주의 같은 접근으로는 잘 보이지 않는 사안이다.</p>
<p>제로밀(jaromil)이라는 해커도 위의 쿤(Kuhn)의 문제제기 중에서 특히, <strong>우분투가 자유소프트웨어의 자유(free, libre)를 무료(free, gratis)로 받아들이게 하는 문제</strong>를 지적한다:  <a href="http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-1001/msg00074.html">&lt;nettime&gt; philanthropic monopolies</a> (30 Jan 2010). 단적인 예로, 소프트웨어를 설치하고 삭제할 수 있는 &#8220;우분투소프트웨센터&#8221;(Ubuntu Software Center)의 인터페이스를 보면, 돈을 지불해야하는 전문적인 소프트웨어가 있고 돈을 낼 필요없는 무료의 아마추어 수준의 소프트웨어가 있다는 식의 인상을 준다는 것이다. 이탈리아어 판본은 무료(  gratis)라고 번역되어 있기까지 하다고.</p>
<p>보다 많은 사람들에게 리눅스가 (그누/리눅스가 아니라) 편하게 사용될 수 있도록 하기 위한 어쩔 수 없는 조치들이라고 말하는 사람도 있지만, 제로밀(jaromil)은 풀뿌리 자유소프트웨어 개발 공동체에는 재앙에 가까운 일이라고 본다. 사실, 우분투는 그 인기와 관심에 따라 지금까지 축적한 부를 그 풀뿌리 자유소프트웨어 개발자들에게 재분배한 적도 없다. 즉, (오픈소스나 사유소프트웨어가 아니라 최대한) 자유소프트웨어로 작성된 데비안(Debian)을 갈래쳐서(forking) &#8211; 다시 그 <a href="http://www.leejeonghwan.com/media/archives/001347.html#comment-20374">자유소프트웨어 개발  공동체에는 기여하는 것이 거의 없다시피한 채</a> &#8211; &#8220;인류를 위한 리눅스&#8221;(여기서도 그누/리눅스가 아니고)를 실현한다고 하면서 모든 대중의 신뢰(credits)와     후원[금]을 챙기고 있는 것은 아닌가. 그래서 제로밀(jaromil)은 캐노니컬 기업이 자유소프트웨어 생태계를 후원하기보다는 지배권을 추구하고 있다고 비판하며, 이를 &#8220;<span style="text-decoration: underline;">박애주의의 거품</span>&#8220;(philanthropic bubble) 혹은 &#8220;<span style="text-decoration: underline;">박애주의의 독점</span>&#8220;이라고 했다.</p>
<p><a href="http://hack.jinbo.net/?p=522">오픈소스(소프트웨어)가 나쁜 자본주의가 아니라 좋은 자본주의</a>에 기여한다고 해서 그것을 &#8220;우분투 리눅스는 가장 현실적이면서도 적극적인 반 자본주의 실험&#8221;(<a href="http://www.leejeonghwan.com/media/archives/001347.html">이정환닷컴</a>)이라고 오해해서는 안 된다. 좋은 자본주의도 자본주의고 &#8220;자본의 공산주의&#8221;도 (공산주의하는 것처럼 보여도) 여전히 자본주의이기 때문이다.</p>
<p>물론! 우분투의  대안은 있다. 단적으로, 위에서 언급한 브래들리 쿤(Bradley M. Kuhn)이 되돌아간 데비안도 있고, 제로밀(jaromil)이 주축이 돼서 개발해온 다인볼릭(<a href="http://dynebolic.org/">Dynebolic</a>)도 있고, 아예 데비안(Debian)을 모체로 하고 우분투에서 갈래쳐서(forking) 철저하게 자유소프트웨어만 모은, 자유소프트웨어센터(FSF)가 후원하는 그뉴센스(gNewSense, <a rel="nofollow" href="http://www.gnewsense.org/">gnewsense.org</a>)도 있다. 이들을 포함한 여러 그누/리눅스 배포판들: <a rel="nofollow" href="http://www.gnu.org/distros/free-distros.html">http://www.gnu.org/distros/free-distros.html</a></p>
<p><a href="http://www.gnewsense.org/"> <img src="http://www.gnu.org/graphics/distros-gnewsense.png" alt="gNewSense" /></a></p>
<p><a href="http://dynebolic.org/"> <img src="http://www.gnu.org/graphics/distros-dyen.png" alt="Dynebolic" /></a></p>
<p>위의 문제제기들이 괜한 시비가 아니라 정당한 비판이라면, 이런 상황에서 국내의 데비안 이용자 모임을 비롯해 다양한 그누/리눅스 공동체가 사라지고 있다는 것(<a href="http://kldp.org/node/119698">kldp.org/node/119698</a>)은 더욱 안타까운 일이다. 우연인지 상관이 있는지, 한국의 우분투 이용자모임 정도를 제외하고&#8230;</p>
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<h3 id="post-522"><a title="Permanent Link to 나쁜 자본주의, 좋은 자본주의, 오픈소스(소프트웨어)" rel="bookmark" href="../../?p=522">나쁜 자본주의, 좋은 자본주의, 오픈소스(소프트웨어)</a></h3>
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</ul>
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		<title>해킹 문화/교육: 새로운 세계를 창조하는 경험과 배움</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 04:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.
해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. 제작가 운동과 해커공간과 같은&#8230;
무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.</p>
<p>해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. <a title="[다큐 예고] 하드웨어 해킹 혹은 제작가 운동과 해커공간" href="../../?p=778">제작가 운동과 해커공간</a>과 같은&#8230;</p>
<p>무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 경제적 문화적 장치에 대한 고안이 더 되어야 한다! (차차 정리해볼 참인데, 사례는 쏟아지고 있다!)</p>
<h3>(디지털/네트워크) 놀이의 포섭: 소셜 미디어, 게임(화)</h3>
<ul>
<li>기술문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>정보<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>디지털<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>네트워크
<ul>
<li>미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>커뮤니케이션<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>기술의 		변모</li>
<li>이용자 친화적 		인터페이스 기술</li>
<li>일상<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>감성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>문화의 기술 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		&#8216;TALK PLAY LOVE&#8217;(</span>삼성전자 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>애니콜<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>의 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">2007</span>년 상표 표어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">[brand 		slogan])</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>미디어 소비 주체의 변모<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>미디어 생산 참여
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">VJ, </span>시민미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, 		UCC/UGC, </span>웹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">2.0, 		1</span>인미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>소셜미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, &#8230; </span>게임<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)[gamification]</span></li>
<li>포스트포드주의의 		자본축적 방식의 반영</li>
<li>부불 비임금 노동의 조직화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>임금을 지불하지 않아도 되는 자발적인 		소비자<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>이용자<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>노동의 확보</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>놀이의 포섭
<ul>
<li>자본<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>주의<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>에 		의한 놀이의 포섭<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>놀이의 		노동화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>혹은 		놀이노동<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(plabor)</span></li>
<li>놀이노동의 착취<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>즐겁게 착취 당하기</li>
<li>공동체 정보<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>지식<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>문화의 		수탈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>오픈소스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>공유문화 등의 수탈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">; 		&#8220;</span>그냥 재미로<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(</span>리누스 		토발즈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>수탈 당하기</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>첨단기술 문화에 대한 리터러시
<ul>
<li>착취 리터러시 혹은 수탈 리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>첨단기술의 등장과 기술문화가 새로운 자본축적과 		가치증식과 맞물리는 작동 원리와 과정에 대한 비판적 		인식과 개입이 필요<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>“공생공락을 위한 도구”</h3>
<ul>
<li>이반 일리히<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Ivan 	Illich), &#8220;</span>공생공락을 위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(tools 	for conviviality)</span>
<ul>
<li>일리히가 든 사례<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>자전거<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>도서관<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>전화</li>
<li>역사적으로 풀뿌리 		공동체 기술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>혹은 해커문화에서 찾아볼 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>정보기술문화 차원<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>개인용컴퓨터<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(PC), 		PC</span>통신<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>인터넷<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, 		3</span>차원인쇄기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(3D 		printer), </span>개인용제작기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(PF, 		personal fabricator) </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>공생공락을 	위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>를 위한<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">/</span>통한 	배움 과정
<ul>
<li>주어진 도구를 		사용하는 것에 대한 학습과 교육하는 것<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>컴퓨터교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>최근의 		스마트폰교육 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>이 		아니라<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">,</span></li>
<li>주어진 도구를 변형해서<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>해킹의 		원뜻<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) &#8216;</span>공생공락을 		위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>로 만들기 		위한 과정 자체를 배움과 가르침<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">!</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3층위에 대한 교육적 접근</h3>
<ul>
<li>미디어 커뮤니케이션 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">3</span>층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(layer) </span>논의틀
<ul>
<li>참조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		Yochai Benkler, Lorrence Lessig, </span>강남훈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>백욱인 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>콘텐트 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>메시지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>논리 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>물리적 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>하부구조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">3</span>층위에 	대한 교육적 접근
<ul>
<li>콘텐트 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>미디어교육</li>
<li>코드 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>프로그래밍</li>
<li>하부구조 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>미디어 기술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">/</span>정책</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>평가
<ul>
<li>미디어교육은 주로 		콘텐트 층위에서 이루어져왔는데<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>이 교육이 초점을 맞춰온 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어와 		사회에 대한<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>비판<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>의식<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>과 		직접 제작 활동은 콘텐츠 층위만 놓고 보면 		진보적이지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>층위를 고려해볼 때 비판과 직접 제작 자체로는 		그 지배적 논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>시스템에는 별다른 개입<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>혹은 		위협<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>이 되지 않고 		오히려 그 시스템의 보다 유연한 발전에 기여해왔다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>자본주의의 내부의 작동 원리는 자본주의에 		대한 비판까지 포함하고 있다는 것이다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>콘텐트<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>의 		생산<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>유통<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>이용<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>가 		통제되는 시스템의 논리 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>즉<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>코드에 		대한 비판과 재구성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코딩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>에 		대한 교육으로 확대할 필요가 있다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>동 시에 하부구조에 대한 비판과 		재구성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>물질적 		토대<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>까지 갈 수 		있다면 좋겠지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>이를 		위해서도 최소한 코드에 대한 교육이 이루어져야 		한다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>커뮤니케이션<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>하부구조 역시 그  기술과 정책 차원의 		논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>기술적 코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>법률적 코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>하에 		작동하고 있기 때문이다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>미디어 리터러시 역사 도식과 프로그래밍</h3>
<ul>
<li>더글라스 러시코프<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Doug 	Rushkoff), &#8220;</span>미디어의 한 기능으로서의 사회 	통제<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(Social Control as 	a Function of Media)</span></li>
</ul>
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<col width="36*"></col>
<col width="36*"></col>
<col width="31*"></col>
<col width="35*"></col>
<col width="38*"></col>
<col width="38*"></col>
<col width="29*"></col>
<col width="14*"></col>
<tbody>
<tr>
<td width="14%"></td>
<td width="14%">Pharaoh <strong>X</strong></td>
<td width="12%">Priest <strong>X</strong><sup><strong>2</strong></sup></td>
<td width="14%">King <strong>X</strong><sup><strong>3</strong></sup></td>
<td width="15%">Government <strong>X</strong><sup><strong>4</strong></sup></td>
<td width="15%">Corporation <strong>X</strong><sup><strong>5</strong></sup></td>
<td width="11%">??? <strong>X</strong><sup><strong>6</strong></sup></td>
<td width="6%">??? <strong>X</strong><sup><strong>7</strong></sup></td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"><strong>Controller<br />
Capability</strong></td>
<td width="14%">Hear (God)</td>
<td width="12%">Read</td>
<td width="14%">Write</td>
<td width="15%">Program</td>
<td width="15%">Systematize</td>
<td width="11%">???</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"></td>
<td width="14%">HIEROGLYPH</td>
<td width="12%">ALPHABET</td>
<td width="14%">PRINT/BCAST</td>
<td width="15%">COMPUTER</td>
<td width="15%">NETWORK</td>
<td width="11%">???</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"><strong>Mass<br />
Capability</strong></td>
<td width="14%">Believe</td>
<td width="12%">Hear</td>
<td width="14%">Read</td>
<td width="15%">Write</td>
<td width="15%">Program</td>
<td width="11%">Systematize</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="8" width="100%">X<sup>m </sup>Media 			Capability of the Masses</p>
<p>X<sup>m+1</sup> Media 			Capability of their Controllers</p>
<p>In each new era, massess acquire capability of previous one. 			Text leads to a society of &#8220;hearers&#8221; read to by priests, 			computer leads to a society of &#8220;bloggers&#8221; using 			interfaces programmed for them. If algorithm hold, massess will 			acquire programming skill only after corporations develop 			capability to assimilate their programs.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="cjk">
<ul>
<li>
<p class="cjk">설명</p>
<ul>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">출처<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		 <a href="http://deoxy.org/meme/Social_Control_as_a_Function_of_Media">deoxy.org</a> </span>혹은  <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;"><a href="http://edge.org/3rd_culture/serpentine07/Rushkoff.html">edge.org</a></span></p>
</li>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">대중의 미디어 		활용 능력은 역사적으로 바로 이전의 지배자의 미디어 		활용 능력이었다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>지배자가 		말하면 대중은 듣고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>지배자가 읽으면 대중은 이제 말할 수는 있고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>쓰면 읽을 수 있고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8230; </span>한 차원 엇갈린 미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>사회통제의 		단계를 형성해왔다는 것<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></p>
</li>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">이는 곧 미디어 		리터러시의 역사로 볼 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>늘 지배자보다 한 단계 늦어왔던 대중의 미디어 		리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">!</span></p>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>몇 가지 토론지점
<ul>
<li>현대에 올수록 그 		한 단계 늦은 리터러시가 훨씬 빠르게 전개되고 격차도 		좁혀가고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>위 도식을 전제할 		때<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>콘텐트 층위에서의 		리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>를 		통한 미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>콘텐츠<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>생산에 대한 참여가 갖는 한계도 명확하게 		드러나고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>역사적으로 		지배와 통제는 그러한 생산의 참여 보다 적어도 한 		단계 앞서 나가고 있기 있기 때문<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>따라서 오늘날 네트워크<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>인터넷 		등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>를 주요 매개로 		하는 환경에서<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>적어도 		시스템의 프로그래밍에 대한 대중 리터러시까지 나갈 		필요가 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>
<ul>
<li>참조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>러시코프<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Doug 			Rushkoff)</span>의 최근 책<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 			&lt;</span>프로그램할 것인가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>프로그램당할 것인가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>디지털 시대의 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">10</span>계명<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&gt;(<em>Program 			or Be Programmed: Ten Commands for a Digital Age</em>, <a href="http://www.orbooks.com/our-books/program/">OR 			Books</a>, 2010).</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>자율적 기술문화(해킹문화) &#8211; 새로운 세계를 창조하는 경험과 배움</h3>
<ul>
<li>다양한 해킹문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>풀뿌리 	기술문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">): </span>컴퓨터해킹에서 	생명해킹까지
<ul>
<li>소프트웨어 해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>자유소프트웨어운동<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>오프소프트웨어 개발</li>
<li>게임 해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>모드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(MOD), </span>머시니마<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>아마추어 게임 개발 등</li>
<li>전자제품 해킹 		혹은 하드웨어해킹</li>
<li>자동차 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		Oscar, <a href="http://ecars-now.wikidot.com/">eCars ? Now! project</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>에너지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>전기 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		&#8230;)</span></li>
<li>오픈소스 위성 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://opensat.cc/kr">opensat.cc/kr</a>) </span></li>
<li>음식 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://foodhacking.com/">foodhacking.com</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>도시해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://www.hacking-the-city.org/">hacking-the-city.org</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>유전자 복제를 		위한 아마추어 오픈소스 기계 제작 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://www.kickstarter.com/projects/930368578/openpcr-open-source-biotech-on-your-desktop">OpenPCR</a> [polymerase chain reaction] </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>… 자작 산업혁명<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>열린디자인 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>해킹 놀이터<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>해커스페이스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(hackerspace) </span>혹은 팹랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(fablab, 	fabrication lab)</span>
<ul>
<li>주로 유럽과 		미주지역이지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>각 		곳에 다양한 하드웨어해킹을 위한 열린 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>물리적<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>공간으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>해커스페이스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;(hackerspace, 		<a href="http://hackerspaces.org/">http://hackerspaces.org</a>)</span>가 		있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>이와 유사하게 개인제작기 실험실이라고 		할 수 있는 팹랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(fablab, 		<a href="http://www.fabathome.org/wiki/index.php?title=Main_Page">Fab@Home</a>) </span>역시 전문가만이 아니라 일반인들의 풀뿌리 		기술문화의 장으로 여기저기서 운영되고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2520/3812091551_50700697fd.jpg" border="0" alt="http://farm3.static.flickr.com/2520/3812091551_50700697fd.jpg" width="361" height="241" align="BOTTOM" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2465/3812903238_bee405f4ee.jpg" border="0" alt="http://farm3.static.flickr.com/2465/3812903238_bee405f4ee.jpg" width="177" height="264" align="BOTTOM" /></p>
<ul>
<li>∴ 주어진 세계에 대한 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&amp; </span>새로운 세계를 창조하는 경험과 배움
<ul>
<li>현실적으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>물건 디자인 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>팹 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">PF, HW</span>해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span></li>
<li>가상적으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>게임 디자인 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(+ </span>이미지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>음악<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>영화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>풀뿌리 기술 공방
<ul>
<li>해커스페이스나 		팹랩과 유사하게 자율적 풀뿌리 기술 공방을 운영할 		수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. (</span>놀이<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">+</span>예술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">+</span>기술 		랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">).</span></li>
<li>시범 운영하면서 다른 곳들에 이런 		공간과 운영 프로그램이 생길 수 있도록 추동하고 		지원하는 역할<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>혹은 		국내 및 국제적 교류 활동도 할 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>교육 프로그램(예)</h3>
<h5>그누-리눅스 설치 축제</h5>
<ul>
<li>컴퓨터의 토대가 되는<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>소프트웨어의 	소프트웨어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>운영체계<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(OS)</span>를 	자유소프트웨어인 그누<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>리눅스로 	설치하는 방법을 서로 배우면서 실습하는 자리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
<h5>아르두이노<span style="font-family: 은 바탕,serif;">(arduino)</span>를 이용한 창작</h5>
<ul>
<li>아르두이노<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(arduino): </span>말하자면<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>오픈소스 	회로기판을 이용한 다양한 자가 전자 기기 창작하기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
<h5>게임 디자인</h5>
<ul>
<li>게임을 이용한 	영화만들기 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>머시니마 	제작 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;"></span></li>
<li>더 나아가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>게임을 직접 디자인하는 과정<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
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		<title>방시: &#8220;석유가 새어나온다면 그걸로 화염병을 만들자!&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
영국의 브링튼(Brighton) 부두가에 설치된 낙서예술 활동가 방시(Banksy)의 설치.
제목: &#8220;부두 압박&#8221;(Pier Pressure)
비디오에는 잘 안 나타나지만, 아래 사진을 보면:

그리고, 방시의 영국석유회사(BP)의 멕시코만 석유유출에 대한 낙서!

&#8220;삶이 우리에게 새어나오는 석유를 준다면, 그걸로 화염병을 만들자!&#8221;
http://www.banksy.co.uk
관련 글:

멕시코만 기름유출: 우리 모두의 재앙, BP를 몰수하자!
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반감시 놀이: 사이버망명, 사이버자살, 사이버교란, 해킹행동주의
지폐 낙서, 혹은 화폐-미디어 행동

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="width: 500px; height: 301px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="301" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4hjIuMx-N7c?fs=1&amp;hl=ko_KR" /><embed style="width: 500px; height: 301px;" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="301" src="http://www.youtube.com/v/4hjIuMx-N7c?fs=1&amp;hl=ko_KR"></embed></object></p>
<p>영국의 브링튼(Brighton) 부두가에 설치된 낙서예술 활동가 방시(Banksy)의 설치.</p>
<p>제목: &#8220;부두 압박&#8221;(Pier Pressure)</p>
<p>비디오에는 잘 안 나타나지만, 아래 사진을 보면:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hack.jinbo.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/enhanced-buzz-8596-1283267657-3.jpg"><img class="size-full wp-image-512 aligncenter" title="enhanced-buzz-8596-1283267657-3" src="http://hack.jinbo.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/enhanced-buzz-8596-1283267657-3.jpg" alt="" width="500" height="418" /></a></p>
<p>그리고, 방시의 영국석유회사(BP)의 멕시코만 석유유출에 대한 낙서!</p>
<p><a href="http://hack.jinbo.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/Banksy’sBPtribute.jpg"><img class="size-full wp-image-513 aligncenter" title="Banksy’sBPtribute" src="http://hack.jinbo.net/blog/wp-content/uploads/2010/09/Banksy’sBPtribute.jpg" alt="" width="600" height="401" /></a></p>
<p>&#8220;삶이 우리에게 새어나오는 석유를 준다면, 그걸로 화염병을 만들자!&#8221;</p>
<p>http://www.banksy.co.uk<br />
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</ul>
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