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	<title>정보·기술·문화·비판 &#187; 해킹</title>
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		<title> 해킹: 비트에서 아톰으로</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 04:45:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#60; 세미나&#62; 해킹: 비트에서 아톰으로
2013년 4월 17일 / 24일 / 27일
청개구리 제작소의 &#60; 기술놀이 세미나x워크샵&#62; 중 &#8211; http://www.fabcoop.org/archives/1060
1. 해킹의 간략한 역사
첫번째 자리에서는 해킹이 자유소프트웨어 개발이나 네트워크 침입에서 온라인 직접행동과 사이버 테러에 이르기까지 어떻게 다양하고 서로 모순되기까지 한 의미를 갖게 되었는지 그 개념의 기원, 발단, 전개를 다룬다. 미국에서 1960년대, 1970년대, 1980년대 이후에 서로 다르게 나타난 해커 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt; 세미나&gt; 해킹: 비트에서 아톰으로</p>
<p>2013년 4월 17일 / 24일 / 27일</p>
<p>청개구리 제작소의 &lt; 기술놀이 세미나x워크샵&gt; 중 &#8211; <a href="http://www.fabcoop.org/archives/1060">http://www.fabcoop.org/archives/1060</a></p>
<p><strong>1. 해킹의 간략한 역사</strong></p>
<p>첫번째 자리에서는 해킹이 자유소프트웨어 개발이나 네트워크 침입에서 온라인 직접행동과 사이버 테러에 이르기까지 어떻게 다양하고 서로 모순되기까지 한 의미를 갖게 되었는지 그 개념의 기원, 발단, 전개를 다룬다. 미국에서 1960년대, 1970년대, 1980년대 이후에 서로 다르게 나타난 해커 문화를 살펴보고, 그러면서 펼쳐진 해킹 문화의 지형 – 자유·오픈소스소프트웨어, 불법복제 해적질, 시스템·네트워크 침입, 해킹행동주의(hacktivism), 사이버테러과 사이버전쟁 -을 탐색한다. 덧붙여 한국의 간략한 해킹 문화의 역사도 엿본다. 이를 통해 우리는 해킹이 오늘날 우리가 살고 있는 정보사회의 역기능이나 부작용 혹은 ‘북한소행’에 그치는 게 아니라 기술문화, 정보정치, 디지털경제의 핵심에 위치에 있는 기술-문화정치적 실천임을 알 수 있게 된다.</p>
<p>2013년 4월 17일 (수요일) 오후 7시 – 9시 30분</p>
<p><strong>2. “정보는 자유롭기를 원한다” – 자유·오픈소스 소프트웨어(FLOSS) 해킹</strong></p>
<p>해커윤리의 핵심에는 정보의 자유로운 흐름과 공유가 있다. 그것은 이렇게도 표현된다. “정보는 자유롭기를 원한다”(Information wants to be free). 자유·오픈소스 소프트웨어(FLOSS, Free, Libre, Open source Software) 해킹의 시작이자 끝이 또한 바로 이 정보 자유와 공유의 정신이다. 두번째 자리에서는 자유·오픈소스 소프트웨어 해킹의 역사와 철학을 다룬다. 이를 위해 벨연구소, 유닉스(UNIX), 지적재산권 체제, 그누(GNU) 프로젝트, 일반공중라이선스(GPL), 리눅스, 오픈소스, 캘리포니아 이데올로기 혹은 “정보는 자유롭기를 원한다”의 돌연변이들을 추적한다. 특히 “잘가라 자유소프트웨어, 반갑다 오픈소스”를 외치며 오픈소스창시(OSI)가 제안한 정보자본주의의 사업모형(정보의 공유를 통한 사유화)에도 불구하고, 여전히 자유소프트웨어 해킹이 갖는 정보의 정치경제 비판과 대안의 잠재력이 어디에 있는지 따져본다. 그리고 어떻게 자유·오픈소스 소프트웨어 해킹이 하드웨어 해킹 혹은 제작(make) 문화의 뿌리가 되었는지도 살펴본다.</p>
<p>2013년 4월 24일 (수요일) 오후 7시 – 9시 30분</p>
<p><strong>3. “물건도 자유롭기를 원한다” – 하드웨어 해킹 혹은 제작 문화의 부상</strong></p>
<p>비물질적인 (것으로 오해되고 있는) 정보뿐만 아니라 손에 잡히고 만질 수 있는 물질, 물건, 사물 역시 ‘자유롭기를 원한다’? 소프트웨어 해킹과 정보 공유 문화는 어느덧 산업혁명의 진원지인 제조 공장안의 생산수단(기계)을 하나둘씩 우리들의 책상 위로 끄집어 내고 있는 듯하다. 레이저 절삭기, 3차원 인쇄기, 아두이노 같은 것. 또 공장 자체도 보다 친근한 모습으로 근린에 생겨나고 있다. 팹랩, 테크샵, 해커스페이스, 메이커스페이스, 생활 공방, 마을예술창작소 등. 하드웨어 해킹 혹은 제작 문화가 이렇게 전세계적으로 유행하고 있다. 이로써 권총이 출력되고 짜장면이 다운로드되는 일이 생기거나 생길 수 있다. 물리적인 것만이 아니라, 생물적인 것 &#8211; 음식이나 유전자도 해킹의 예외가 아니다. 이것은 “3차 산업혁명”인가, 혹 생존·생활 수단의 자급을 위한 풀뿌리 기술 문화 운동이 될 수 있을까? 그런 진단을 내리기 위해 세번째 자리에서는, 그렇게 만들어진 물건의 소유와 이용의 문제(라이선스), 제작 문화에 대한 정부나 군사조직의 지원 문제와 같은 하드웨어, 물건, 사물에 대한 해킹과 오픈소스의 새로운 쟁점들을 짚어본다.</p>
<p>2013년 4월 27일 (토요일) 오후 2시 – 5시<br />
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		<title>우분투 비판: 자유 소프트웨어 세계의 M$ ?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 01:32:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[소프트웨어산업의 지구적 독점자본 &#8211; M$를 뒤흔들며 위협하는 것이 그에 도전하는 수두룩한 경쟁업체들이 아니라 전세계에 퍼져있는 자유소프트웨어 개발-이용자 공동체라는 사실은 언제나 신나는 이야기이고, 그야말로 해킹의 힘이라고 할만 하다. 어떻게 이것이 가능한가? (물론, M$의 독점에 맞서기 위한 경쟁업체들의 주요 전략이 오프소스 소프트웨어의 활용이었다는 점이 결정적이다. 바로 그렇기 때문에 자유소프트웨어와 오픈소스소프트웨어 간의 다층적 구별이 매우 중요하다. 하여간)
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			<content:encoded><![CDATA[<p>소프트웨어산업의 지구적 독점자본 &#8211; M$를 뒤흔들며 위협하는 것이 그에 도전하는 수두룩한 경쟁업체들이 아니라 전세계에 퍼져있는 자유소프트웨어 개발-이용자 공동체라는 사실은 언제나 신나는 이야기이고, 그야말로 해킹의 힘이라고 할만 하다. 어떻게 이것이 가능한가? (물론, M$의 독점에 맞서기 위한 경쟁업체들의 주요 전략이 오프소스 소프트웨어의 활용이었다는 점이 결정적이다. 바로 그렇기 때문에 자유소프트웨어와 오픈소스소프트웨어 간의 다층적 구별이 매우 중요하다. 하여간)</p>
<p>이 해킹의 힘을 보여주는 것 중에서 우분투(ubuntu)가 대중적으로 부각되어왔다. 그누/리눅스 계열 운영체계(OS)의 여러 배포판(distro) 중의 하나에 불과하지만 아마도 가장 대중적 인기를 얻고 있는 듯 하다. 그런데 지금까지 우분투의 성공은 보다 정의로운 사회변화를 아래로부터 일궈내는 풀뿌리 공동체에 기댄 것이고 또 그에 보탬이 되는 성공인가? 우분투가 한 벼락부자의 재정지원으로 가능한 것이었는데, 그저 고마워하면 될 따름인가? 잘 써오고 있지만, 뭔가 떨떠름하다. 종종 우분투를 입체적으로 파악할 수 있는 관점과 비판적 접근을 찾아보았는데, 아래 한 묶음이 있다.</p>
<p>&#8212; &#8212; &#8212;</p>
<p>올해 1월, 브래들리 쿤(Bradley M. Kuhn)이라는 해커가 자신의 블로그에 &#8220;다시 데비안으로 돌아오다&#8221;(<a href="http://ebb.org/bkuhn/blog/2010/01/14/ubuntu-debian.html">Back Home, with Debian!</a>, 14 Jan 2010)라는 글을 올렸다. 자신이 1990년대 후반에 레드햇 리눅스 (페도라)를 써본 경험과 여러 리눅스 기업들에서 일한 경험에 비추어, 이들은 [당연한 얘기지만] 자유소프트웨어 개발-이용 공동체가 아니라 기업의 발전에만 매달리고, 기업이 관리하는 리눅스 배포판에 사유(proprietary) 소프트웨어를 포함시키려고 하면서 돈벌이에 골몰하는데, 그가 볼 때 우분투(를 관리하고 있는 캐노니컬[Canonical ltd.]) 역시 마찬가지라는 것이다. 그러면서, <strong>우분투를 잘 쓰다가 다시 데비안으로 돌아온 7가지 이유</strong>를 적고 있다.</p>
<ol>
<li>우분투의 기본설정으로 들어가게 된 [소위 '클라우드 컴퓨팅'의 일종인]  <strong>우분투원(Ubuntu One)의 서버 쪽 시스템이 사유 소프트웨어로 되어 있다.</strong> &#8230;        우분투의 모든 이용자들이 새로운 사유 소프트웨어와 서비스에 정규적으로 의존하도록 만드는 것이 캐노니컬의 최상 목표 중의       하나인 듯 하다.</li>
<li>자유소프트웨어 공동체에 반하는 <strong>공격적인 저작권 양도 정책( copyright assignment policies)</strong><strong>의 문제</strong>:  대부분의 영리기업이 취하는 저작권 양도 정책은 기업이 지어야할 잠재적인 카피레프트 의무를 최대한 벗어버리게 설정하는데,     캐노니컬의 저작권 양도 정책( <a href="http://www.canonical.com/system/files/Canonical%20Contributor%20Agreement%2C%20ver%202.5.pdf">Canonical&#8217;s             copyright assignment</a>)이 바로 그렇다.      더 심하게, 캐노니컬의 경영 방침은 공동체가 그 저작권 양도 정책을 기정사실로 받아들이도록 설득하는데 더더욱 공격적으로 작업해왔다&#8230;</li>
<li><strong>[자유를] &#8216;제약하는&#8217;(restricted) 소프트웨어와 &#8216;주요한&#8217;(main) 소프트웨어 사이의 구분이 너무 희미해지고 있다. </strong>제약된 드라이버 설치 경고가 나오기는 하지만 이는 예외적이고 대부분 처음 설치할     때조차 사유소프트웨어가 설치되고 있다면 그렇다고 고지를 하지 않고 있다. 보다 많은 하드웨어에서 우분투가 작동하도록 만들기 위해 어쩔 수 없이 사유소프트웨어를 사용한다고 봐주더라도 이용자에게 그런 하드웨어 업체 때문에 특정 사유소프트웨어를 설치한다는 것을 알리지조차 않는 것은 문제다. &#8230;</li>
<li>1990년대 레드햇이 보였던,      &#8220;우리의 플랫폼에서 더 많은 사유 소프트웨어를 쓰자&#8221;는 패턴을 캐노니컬도 아주 오래 전부터 보여왔다.</li>
<li>&#8220;소프트웨어센터&#8221;라는 메뉴를 통해서 제3의 사유 소프트웨어 설치를 위한 장치를 제공할 계획을 세우고 있다. &#8230;</li>
<li> 캐노니컬이 그 최고운영책임자(COO)로 사유 소프트웨어를 찬양하는 자를 임명했다: 그는      &#8220;개방성은 고객의 욕구를 충족시키기 위해 어떤 경우에는 M$를 포용하는 것이기도 하다&#8221;고 말한 바 있다. &#8230;</li>
<li> 론치패드(Launchpad)를 AGPLv3으로 출시하려다가 포기하고 사유 소프트웨어로 대체하려 했다. &#8230;</li>
</ol>
<p>잘 모르겠는 것들도 있고&#8230; 하여간,</p>
<p>처음에는 3번째까지만 있다가 계속 갱신되며 추가된 것인데, 처음 올라온 글이 우분투 개발자 메일링 리스트(<em><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel/2010-January/thread.html#29976">lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel</a></em>)로 보내지고 거기서도 비교적 짧게 토론된 내용도 몇 가지 볼만 하다: <a href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel/2010-January/029976.html">Bradley            Kuhn on switching back from Ubuntu to Debian</a>와 그 글타래(<em><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel/2010-January/thread.html#29976">2010-January/thread.html#29976</a></em>)</p>
<p>우분투원에 대해: &#8220;그럼 너는 구글이나 페이스북 안 쓰냐,&#8221; 인터넷상의 웹 서비스가 사유소프트웨어에 기반을 두고  대체로 돌아가는 것까지 어쩔거냐 &#8230;는 식으로 다소 초점이 빗나간 주장에 대한 토론이 잠깐 있다가,</p>
<p>&#8220;이미 대부분의 급진적인 사람들은 [우분투를 떠나] 그뉴센스(gNewSense)로 옮겨갔고, 능력주의 공동체를 추구하는 자들은 데비안으로 돌아갔다&#8221;는 언급도 나오고,</p>
<p>현재 우분투는 &#8220;공동체가 아니라, 캐노니컬이 통제하고 있다&#8221;는 얘기도 눈에 띠었고, 무엇보다도 관건은 캐노니컬이 후원하는 개발 프로젝트에 기여한 개발자가 꼭 해야하는 <strong>저작권 양도 계약</strong>의 문제에 관한 토론 대목이다.</p>
<ul>
<li>그 저작권 양도 계약 내용을 보면, 캐노니컬이 상당히 많은 자원을 투여하며  기여하는 공동체 개발 프로젝트로서의 우분투라기보다는, <strong>캐노니컬이 소유하는     프로젝트</strong>라는 인상을 준다.</li>
</ul>
<ul>
<li>저작권 양도는 잘 알려진 (공동체 개발자들의 기여를 막는) 진입 장벽인데&#8230; 특히, 어떤 사람들은 기여하면서 그들이 제출한 작성물에 대해 저작권을 유지하고 싶어하기도 하기 때문이다. [혹은 누군가가 사적으로 전유하지 않기를 바라기 때문이다.]</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.canonical.com/contributors">http://www.canonical.com/contributors</a>에 보면, 캐노니컬이 100% 저작권 가진 프로젝트에 대해서 그에 기여한 사람들이 그 기여 부분의 저작권을 캐노니컬에 양도하도록 하고 있는데, (로코팀 웹사이트와 같이 캐노니컬 스텦이 공동체 프로젝트에 작업을 할 때조차 저작권 양도가 강요되기도 하고,)</li>
</ul>
<ul>
<li>왜 자유소프트웨어재단(FSF)이나 모질라재단과 같이 재단이 저작권과     상표를 처리하는 방식으로 우분투재단이 이를 맡지 않고  캐노니컬이 저작권을 갖는(양도받는) 방식으로 하는가, 왜 캐노니컬이 우분투의 핵심 개발 프로젝트들에 100% 저작권을 유지하기를 원하는가?</li>
</ul>
<ul>
<li>혹시 그 이유는, 캐노니컬이 적절한 라이선스의 계약을 존중하지 않고 소프트웨어를 사용하고 재배포할 수 있을 필요 때문인가,     혹은 [향후] 라이선스를 바꿀 권한을 보존하기 위해서인가?</li>
</ul>
<ul>
<li>자유소프트웨어재단(FSF)에서도 개발자들의 기여에 대해 저작권 양도를 받을 필요가 있기는 하지만 방식이 다르다.<span style="text-decoration: underline;"> FSF의 경우, 저작권 양도를 받을 때 항상 그리고 영원히 소프트웨어의 모든 판본을 오로지     자유 소프트웨어로만 출시할 것을 약속</span>하는 반면, <strong>캐노니컬은 저작권의 관리인(steward)이 되기를 원할 뿐만 아니라 [공동체 기여에 대해] 특별하고 배태적인 권리를     요구</strong>하고 있다는 것. 캐노니컬은     개발자들에게 그들의 모든 권리를 포기하고 그에 대한 보상으로 거의 아무것도 제공하지 않고 있다. 개발자들은 모든 카피레프트의 이득을 박탈당하고, 캐노니컬만 그 이득을 얻고 있는 것이다.</li>
</ul>
<ul>
<li>(캐노니컬은 단지 가장 최근의 사례일 뿐 &#8211; 수많은 오픈소스계의 영리회사들이 저작권 양도를 그런 식으로 하고 있다&#8230;)</li>
</ul>
<ul>
<li>보다 자세한 논의는: <a href="http://www.ebb.org/bkuhn/blog/2009/10/16/open-core-shareware.html"> <cite>“Open Core” Is the New Shareware</cite></a>, <a href="http://www.gnome.org/%7Emichael/blog/copyright-assignment.html">Michael           Meeks&#8217; <cite>Thoughts on Copyright Assignment</cite></a>, <a href="http://blogs.gnome.org/bolsh/2009/04/08/copyright-assignment-and-other-barriers-to-entry/">Dave           Neary&#8217;s <cite>Copyright assignment and other barriers to entry</cite></a>,     and <a href="http://lwn.net/Articles/359013/">LWN article</a> 등).</li>
</ul>
<p>이 토론을 통해서도 자유소프트웨어 개발 과정에서의 저작권 처리 문제가 상당히 문제적이고 복잡하다는 것을 알 수 있다. 자유소프트웨어 공동체, 혹은 (더 심각한 지경일텐데) 오픈소스 소프트웨어 개발 과정에서의 저작권 양도 문제는 사실 저작권 개혁주의 같은 접근으로는 잘 보이지 않는 사안이다.</p>
<p>제로밀(jaromil)이라는 해커도 위의 쿤(Kuhn)의 문제제기 중에서 특히, <strong>우분투가 자유소프트웨어의 자유(free, libre)를 무료(free, gratis)로 받아들이게 하는 문제</strong>를 지적한다:  <a href="http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-1001/msg00074.html">&lt;nettime&gt; philanthropic monopolies</a> (30 Jan 2010). 단적인 예로, 소프트웨어를 설치하고 삭제할 수 있는 &#8220;우분투소프트웨센터&#8221;(Ubuntu Software Center)의 인터페이스를 보면, 돈을 지불해야하는 전문적인 소프트웨어가 있고 돈을 낼 필요없는 무료의 아마추어 수준의 소프트웨어가 있다는 식의 인상을 준다는 것이다. 이탈리아어 판본은 무료(  gratis)라고 번역되어 있기까지 하다고.</p>
<p>보다 많은 사람들에게 리눅스가 (그누/리눅스가 아니라) 편하게 사용될 수 있도록 하기 위한 어쩔 수 없는 조치들이라고 말하는 사람도 있지만, 제로밀(jaromil)은 풀뿌리 자유소프트웨어 개발 공동체에는 재앙에 가까운 일이라고 본다. 사실, 우분투는 그 인기와 관심에 따라 지금까지 축적한 부를 그 풀뿌리 자유소프트웨어 개발자들에게 재분배한 적도 없다. 즉, (오픈소스나 사유소프트웨어가 아니라 최대한) 자유소프트웨어로 작성된 데비안(Debian)을 갈래쳐서(forking) &#8211; 다시 그 <a href="http://www.leejeonghwan.com/media/archives/001347.html#comment-20374">자유소프트웨어 개발  공동체에는 기여하는 것이 거의 없다시피한 채</a> &#8211; &#8220;인류를 위한 리눅스&#8221;(여기서도 그누/리눅스가 아니고)를 실현한다고 하면서 모든 대중의 신뢰(credits)와     후원[금]을 챙기고 있는 것은 아닌가. 그래서 제로밀(jaromil)은 캐노니컬 기업이 자유소프트웨어 생태계를 후원하기보다는 지배권을 추구하고 있다고 비판하며, 이를 &#8220;<span style="text-decoration: underline;">박애주의의 거품</span>&#8220;(philanthropic bubble) 혹은 &#8220;<span style="text-decoration: underline;">박애주의의 독점</span>&#8220;이라고 했다.</p>
<p><a href="http://hack.jinbo.net/?p=522">오픈소스(소프트웨어)가 나쁜 자본주의가 아니라 좋은 자본주의</a>에 기여한다고 해서 그것을 &#8220;우분투 리눅스는 가장 현실적이면서도 적극적인 반 자본주의 실험&#8221;(<a href="http://www.leejeonghwan.com/media/archives/001347.html">이정환닷컴</a>)이라고 오해해서는 안 된다. 좋은 자본주의도 자본주의고 &#8220;자본의 공산주의&#8221;도 (공산주의하는 것처럼 보여도) 여전히 자본주의이기 때문이다.</p>
<p>물론! 우분투의  대안은 있다. 단적으로, 위에서 언급한 브래들리 쿤(Bradley M. Kuhn)이 되돌아간 데비안도 있고, 제로밀(jaromil)이 주축이 돼서 개발해온 다인볼릭(<a href="http://dynebolic.org/">Dynebolic</a>)도 있고, 아예 데비안(Debian)을 모체로 하고 우분투에서 갈래쳐서(forking) 철저하게 자유소프트웨어만 모은, 자유소프트웨어센터(FSF)가 후원하는 그뉴센스(gNewSense, <a rel="nofollow" href="http://www.gnewsense.org/">gnewsense.org</a>)도 있다. 이들을 포함한 여러 그누/리눅스 배포판들: <a rel="nofollow" href="http://www.gnu.org/distros/free-distros.html">http://www.gnu.org/distros/free-distros.html</a></p>
<p><a href="http://www.gnewsense.org/"> <img src="http://www.gnu.org/graphics/distros-gnewsense.png" alt="gNewSense" /></a></p>
<p><a href="http://dynebolic.org/"> <img src="http://www.gnu.org/graphics/distros-dyen.png" alt="Dynebolic" /></a></p>
<p>위의 문제제기들이 괜한 시비가 아니라 정당한 비판이라면, 이런 상황에서 국내의 데비안 이용자 모임을 비롯해 다양한 그누/리눅스 공동체가 사라지고 있다는 것(<a href="http://kldp.org/node/119698">kldp.org/node/119698</a>)은 더욱 안타까운 일이다. 우연인지 상관이 있는지, 한국의 우분투 이용자모임 정도를 제외하고&#8230;</p>
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<h3 id="post-522"><a title="Permanent Link to 나쁜 자본주의, 좋은 자본주의, 오픈소스(소프트웨어)" rel="bookmark" href="../../?p=522">나쁜 자본주의, 좋은 자본주의, 오픈소스(소프트웨어)</a></h3>
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		<title>해킹 문화/교육: 새로운 세계를 창조하는 경험과 배움</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 04:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.
해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. 제작가 운동과 해커공간과 같은&#8230;
무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.</p>
<p>해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. <a title="[다큐 예고] 하드웨어 해킹 혹은 제작가 운동과 해커공간" href="../../?p=778">제작가 운동과 해커공간</a>과 같은&#8230;</p>
<p>무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 경제적 문화적 장치에 대한 고안이 더 되어야 한다! (차차 정리해볼 참인데, 사례는 쏟아지고 있다!)</p>
<h3>(디지털/네트워크) 놀이의 포섭: 소셜 미디어, 게임(화)</h3>
<ul>
<li>기술문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>정보<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>디지털<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>네트워크
<ul>
<li>미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>커뮤니케이션<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>기술의 		변모</li>
<li>이용자 친화적 		인터페이스 기술</li>
<li>일상<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>감성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>문화의 기술 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		&#8216;TALK PLAY LOVE&#8217;(</span>삼성전자 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>애니콜<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>의 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">2007</span>년 상표 표어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">[brand 		slogan])</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>미디어 소비 주체의 변모<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>미디어 생산 참여
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">VJ, </span>시민미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, 		UCC/UGC, </span>웹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">2.0, 		1</span>인미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>소셜미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, &#8230; </span>게임<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)[gamification]</span></li>
<li>포스트포드주의의 		자본축적 방식의 반영</li>
<li>부불 비임금 노동의 조직화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>임금을 지불하지 않아도 되는 자발적인 		소비자<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>이용자<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>노동의 확보</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>놀이의 포섭
<ul>
<li>자본<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>주의<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>에 		의한 놀이의 포섭<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>놀이의 		노동화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>혹은 		놀이노동<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(plabor)</span></li>
<li>놀이노동의 착취<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>즐겁게 착취 당하기</li>
<li>공동체 정보<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>지식<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>문화의 		수탈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>오픈소스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>공유문화 등의 수탈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">; 		&#8220;</span>그냥 재미로<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(</span>리누스 		토발즈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>수탈 당하기</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>첨단기술 문화에 대한 리터러시
<ul>
<li>착취 리터러시 혹은 수탈 리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>첨단기술의 등장과 기술문화가 새로운 자본축적과 		가치증식과 맞물리는 작동 원리와 과정에 대한 비판적 		인식과 개입이 필요<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>“공생공락을 위한 도구”</h3>
<ul>
<li>이반 일리히<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Ivan 	Illich), &#8220;</span>공생공락을 위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(tools 	for conviviality)</span>
<ul>
<li>일리히가 든 사례<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>자전거<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>도서관<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>전화</li>
<li>역사적으로 풀뿌리 		공동체 기술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>혹은 해커문화에서 찾아볼 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>정보기술문화 차원<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>개인용컴퓨터<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(PC), 		PC</span>통신<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>인터넷<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, 		3</span>차원인쇄기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(3D 		printer), </span>개인용제작기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(PF, 		personal fabricator) </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>공생공락을 	위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>를 위한<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">/</span>통한 	배움 과정
<ul>
<li>주어진 도구를 		사용하는 것에 대한 학습과 교육하는 것<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>컴퓨터교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>최근의 		스마트폰교육 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>이 		아니라<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">,</span></li>
<li>주어진 도구를 변형해서<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>해킹의 		원뜻<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) &#8216;</span>공생공락을 		위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>로 만들기 		위한 과정 자체를 배움과 가르침<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">!</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3층위에 대한 교육적 접근</h3>
<ul>
<li>미디어 커뮤니케이션 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">3</span>층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(layer) </span>논의틀
<ul>
<li>참조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		Yochai Benkler, Lorrence Lessig, </span>강남훈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>백욱인 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>콘텐트 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>메시지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>논리 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>물리적 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>하부구조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">3</span>층위에 	대한 교육적 접근
<ul>
<li>콘텐트 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>미디어교육</li>
<li>코드 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>프로그래밍</li>
<li>하부구조 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>미디어 기술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">/</span>정책</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>평가
<ul>
<li>미디어교육은 주로 		콘텐트 층위에서 이루어져왔는데<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>이 교육이 초점을 맞춰온 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어와 		사회에 대한<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>비판<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>의식<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>과 		직접 제작 활동은 콘텐츠 층위만 놓고 보면 		진보적이지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>층위를 고려해볼 때 비판과 직접 제작 자체로는 		그 지배적 논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>시스템에는 별다른 개입<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>혹은 		위협<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>이 되지 않고 		오히려 그 시스템의 보다 유연한 발전에 기여해왔다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>자본주의의 내부의 작동 원리는 자본주의에 		대한 비판까지 포함하고 있다는 것이다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>콘텐트<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>의 		생산<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>유통<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>이용<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>가 		통제되는 시스템의 논리 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>즉<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>코드에 		대한 비판과 재구성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코딩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>에 		대한 교육으로 확대할 필요가 있다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>동 시에 하부구조에 대한 비판과 		재구성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>물질적 		토대<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>까지 갈 수 		있다면 좋겠지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>이를 		위해서도 최소한 코드에 대한 교육이 이루어져야 		한다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>커뮤니케이션<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>하부구조 역시 그  기술과 정책 차원의 		논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>기술적 코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>법률적 코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>하에 		작동하고 있기 때문이다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>미디어 리터러시 역사 도식과 프로그래밍</h3>
<ul>
<li>더글라스 러시코프<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Doug 	Rushkoff), &#8220;</span>미디어의 한 기능으로서의 사회 	통제<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(Social Control as 	a Function of Media)</span></li>
</ul>
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<col width="36*"></col>
<col width="36*"></col>
<col width="31*"></col>
<col width="35*"></col>
<col width="38*"></col>
<col width="38*"></col>
<col width="29*"></col>
<col width="14*"></col>
<tbody>
<tr>
<td width="14%"></td>
<td width="14%">Pharaoh <strong>X</strong></td>
<td width="12%">Priest <strong>X</strong><sup><strong>2</strong></sup></td>
<td width="14%">King <strong>X</strong><sup><strong>3</strong></sup></td>
<td width="15%">Government <strong>X</strong><sup><strong>4</strong></sup></td>
<td width="15%">Corporation <strong>X</strong><sup><strong>5</strong></sup></td>
<td width="11%">??? <strong>X</strong><sup><strong>6</strong></sup></td>
<td width="6%">??? <strong>X</strong><sup><strong>7</strong></sup></td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"><strong>Controller<br />
Capability</strong></td>
<td width="14%">Hear (God)</td>
<td width="12%">Read</td>
<td width="14%">Write</td>
<td width="15%">Program</td>
<td width="15%">Systematize</td>
<td width="11%">???</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"></td>
<td width="14%">HIEROGLYPH</td>
<td width="12%">ALPHABET</td>
<td width="14%">PRINT/BCAST</td>
<td width="15%">COMPUTER</td>
<td width="15%">NETWORK</td>
<td width="11%">???</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"><strong>Mass<br />
Capability</strong></td>
<td width="14%">Believe</td>
<td width="12%">Hear</td>
<td width="14%">Read</td>
<td width="15%">Write</td>
<td width="15%">Program</td>
<td width="11%">Systematize</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="8" width="100%">X<sup>m </sup>Media 			Capability of the Masses</p>
<p>X<sup>m+1</sup> Media 			Capability of their Controllers</p>
<p>In each new era, massess acquire capability of previous one. 			Text leads to a society of &#8220;hearers&#8221; read to by priests, 			computer leads to a society of &#8220;bloggers&#8221; using 			interfaces programmed for them. If algorithm hold, massess will 			acquire programming skill only after corporations develop 			capability to assimilate their programs.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="cjk">
<ul>
<li>
<p class="cjk">설명</p>
<ul>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">출처<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		 <a href="http://deoxy.org/meme/Social_Control_as_a_Function_of_Media">deoxy.org</a> </span>혹은  <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;"><a href="http://edge.org/3rd_culture/serpentine07/Rushkoff.html">edge.org</a></span></p>
</li>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">대중의 미디어 		활용 능력은 역사적으로 바로 이전의 지배자의 미디어 		활용 능력이었다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>지배자가 		말하면 대중은 듣고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>지배자가 읽으면 대중은 이제 말할 수는 있고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>쓰면 읽을 수 있고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8230; </span>한 차원 엇갈린 미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>사회통제의 		단계를 형성해왔다는 것<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></p>
</li>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">이는 곧 미디어 		리터러시의 역사로 볼 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>늘 지배자보다 한 단계 늦어왔던 대중의 미디어 		리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">!</span></p>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>몇 가지 토론지점
<ul>
<li>현대에 올수록 그 		한 단계 늦은 리터러시가 훨씬 빠르게 전개되고 격차도 		좁혀가고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>위 도식을 전제할 		때<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>콘텐트 층위에서의 		리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>를 		통한 미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>콘텐츠<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>생산에 대한 참여가 갖는 한계도 명확하게 		드러나고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>역사적으로 		지배와 통제는 그러한 생산의 참여 보다 적어도 한 		단계 앞서 나가고 있기 있기 때문<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>따라서 오늘날 네트워크<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>인터넷 		등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>를 주요 매개로 		하는 환경에서<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>적어도 		시스템의 프로그래밍에 대한 대중 리터러시까지 나갈 		필요가 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>
<ul>
<li>참조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>러시코프<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Doug 			Rushkoff)</span>의 최근 책<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 			&lt;</span>프로그램할 것인가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>프로그램당할 것인가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>디지털 시대의 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">10</span>계명<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&gt;(<em>Program 			or Be Programmed: Ten Commands for a Digital Age</em>, <a href="http://www.orbooks.com/our-books/program/">OR 			Books</a>, 2010).</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>자율적 기술문화(해킹문화) &#8211; 새로운 세계를 창조하는 경험과 배움</h3>
<ul>
<li>다양한 해킹문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>풀뿌리 	기술문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">): </span>컴퓨터해킹에서 	생명해킹까지
<ul>
<li>소프트웨어 해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>자유소프트웨어운동<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>오프소프트웨어 개발</li>
<li>게임 해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>모드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(MOD), </span>머시니마<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>아마추어 게임 개발 등</li>
<li>전자제품 해킹 		혹은 하드웨어해킹</li>
<li>자동차 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		Oscar, <a href="http://ecars-now.wikidot.com/">eCars ? Now! project</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>에너지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>전기 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		&#8230;)</span></li>
<li>오픈소스 위성 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://opensat.cc/kr">opensat.cc/kr</a>) </span></li>
<li>음식 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://foodhacking.com/">foodhacking.com</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>도시해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://www.hacking-the-city.org/">hacking-the-city.org</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>유전자 복제를 		위한 아마추어 오픈소스 기계 제작 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://www.kickstarter.com/projects/930368578/openpcr-open-source-biotech-on-your-desktop">OpenPCR</a> [polymerase chain reaction] </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>… 자작 산업혁명<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>열린디자인 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>해킹 놀이터<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>해커스페이스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(hackerspace) </span>혹은 팹랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(fablab, 	fabrication lab)</span>
<ul>
<li>주로 유럽과 		미주지역이지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>각 		곳에 다양한 하드웨어해킹을 위한 열린 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>물리적<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>공간으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>해커스페이스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;(hackerspace, 		<a href="http://hackerspaces.org/">http://hackerspaces.org</a>)</span>가 		있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>이와 유사하게 개인제작기 실험실이라고 		할 수 있는 팹랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(fablab, 		<a href="http://www.fabathome.org/wiki/index.php?title=Main_Page">Fab@Home</a>) </span>역시 전문가만이 아니라 일반인들의 풀뿌리 		기술문화의 장으로 여기저기서 운영되고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2520/3812091551_50700697fd.jpg" border="0" alt="http://farm3.static.flickr.com/2520/3812091551_50700697fd.jpg" width="361" height="241" align="BOTTOM" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2465/3812903238_bee405f4ee.jpg" border="0" alt="http://farm3.static.flickr.com/2465/3812903238_bee405f4ee.jpg" width="177" height="264" align="BOTTOM" /></p>
<ul>
<li>∴ 주어진 세계에 대한 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&amp; </span>새로운 세계를 창조하는 경험과 배움
<ul>
<li>현실적으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>물건 디자인 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>팹 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">PF, HW</span>해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span></li>
<li>가상적으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>게임 디자인 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(+ </span>이미지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>음악<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>영화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>풀뿌리 기술 공방
<ul>
<li>해커스페이스나 		팹랩과 유사하게 자율적 풀뿌리 기술 공방을 운영할 		수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. (</span>놀이<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">+</span>예술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">+</span>기술 		랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">).</span></li>
<li>시범 운영하면서 다른 곳들에 이런 		공간과 운영 프로그램이 생길 수 있도록 추동하고 		지원하는 역할<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>혹은 		국내 및 국제적 교류 활동도 할 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>교육 프로그램(예)</h3>
<h5>그누-리눅스 설치 축제</h5>
<ul>
<li>컴퓨터의 토대가 되는<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>소프트웨어의 	소프트웨어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>운영체계<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(OS)</span>를 	자유소프트웨어인 그누<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>리눅스로 	설치하는 방법을 서로 배우면서 실습하는 자리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
<h5>아르두이노<span style="font-family: 은 바탕,serif;">(arduino)</span>를 이용한 창작</h5>
<ul>
<li>아르두이노<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(arduino): </span>말하자면<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>오픈소스 	회로기판을 이용한 다양한 자가 전자 기기 창작하기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
<h5>게임 디자인</h5>
<ul>
<li>게임을 이용한 	영화만들기 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>머시니마 	제작 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;"></span></li>
<li>더 나아가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>게임을 직접 디자인하는 과정<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
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<li><a href='http://hack.jinbo.net/?p=178' title='&#8216;77분산서비스거부&#8217; 해킹 &amp; 저작권 &#8216;삼진아웃제&#8217; 등의 온갖 &#8216;서비스거부&#8217; 사태'>&#8216;77분산서비스거부&#8217; 해킹 &#038; 저작권 &#8216;삼진아웃제&#8217; 등의 온갖 &#8216;서비스거부&#8217; 사태</a></li>
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</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>랩(뮤비): ‘짝퉁반대무역협정’(ACTA)의 죽음</title>
		<link>http://hack.jinbo.net/?p=816</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 01:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<category><![CDATA[짝퉁반대무역협정 ACTA]]></category>
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		<category><![CDATA[해적질]]></category>
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		<description><![CDATA[디지털 파일공유가 불법복제 해적질로 매도되면서 표현의 자유가 침해되고 있다는, ‘짝퉁반대무역협정’(ACTA) 한다고 인터넷을 박살내고 우리의 표현의 자유를 심각하게 옥죄고 있는 이 상황 옳지 않다는~
대충 그런 내용의 랩이다(가사는 저 아래): Dan Bull &#8211; Death of ACTA


Download the mp3: http://mediafire.com/?4tfazhxg87rfus7
Download the &#8220;Death of ACTA&#8221;: http://megaupload.com/?d=GKTTR2KT
그러니까,
짝퉁이 뭐가 나빠? ‘짝퉁반대무역협정’(ACTA) 자체가 짝퉁이다!의 랩 판본인 셈이다.
저 래퍼(Dan Bull)와의 인터뷰 기사가 토런트광(torrentfreak.com)에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>디지털 파일공유가 불법복제 해적질로 매도되면서 표현의 자유가 침해되고 있다는, ‘짝퉁반대무역협정’(ACTA) 한다고 인터넷을 박살내고 우리의 표현의 자유를 심각하게 옥죄고 있는 이 상황 옳지 않다는~</p>
<p>대충 그런 내용의 랩이다(가사는 저 아래): Dan Bull &#8211; Death of ACTA</p>
<p style="text-align: center;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/elUwRb4DroU?fs=1&amp;hl=ko_KR&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/elUwRb4DroU?fs=1&amp;hl=ko_KR&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Download the mp3: <a title="http://mediafire.com/?4tfazhxg87rfus7" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://mediafire.com/?4tfazhxg87rfus7" target="_blank">http://mediafire.com/?4tfazhxg87rfus7</a><br />
Download the &#8220;Death of ACTA&#8221;: <a title="http://megaupload.com/?d=GKTTR2KT" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://megaupload.com/?d=GKTTR2KT" target="_blank">http://megaupload.com/?d=GKTTR2KT</a></p>
<p>그러니까,</p>
<p><a title="짝퉁이 뭐가 나빠? ‘짝퉁반대무역협정’(ACTA) 자체가 짝퉁이다!" href="../../?p=600">짝퉁이 뭐가 나빠? ‘짝퉁반대무역협정’(ACTA) 자체가 짝퉁이다!</a>의 랩 판본인 셈이다.</p>
<p>저 래퍼(Dan Bull)와의 인터뷰 기사가 토런트광(torrentfreak.com)에 실렸길래 보게됐다:</p>
<p>&#8220;<a href="http://torrentfreak.com/the-death-of-acta-101019/">The Death of ACTA</a>,&#8221;     torrentfreak.com, October 20, 2010 / 비디오는 여기에도 있다: <a href="http://anti-acta.com/">http://anti-acta.com/</a></p>
<p>국제 무역협정을 신랄하게 비판하는 대중 음악이라니!</p>
<p>이는 그냥 하나의 뮤비가 아니라, 이런 대중문화의 존재 &#8211; <strong>p2p 파일공유에 대한 일국적·국제적 억압</strong>과 그에 대한 <strong>초국적 반발과 분노와 저항(의 표현)</strong>이 아닐까.</p>
<p>단지 이거 하나 가지고?</p>
<p>지금껏 해적질 때려잡아온 협회, 기관, 법무법인, 기업 등을 분산 서비스거부공격(DDoS)으로 박살내고 있는(물론, 진짜 박살나는 건 아니고 짐시 혹은 며칠 접속이 안 되는 것일 뿐이지만), &#8220;익명&#8221;(Anonymous) 집단의 (지도부 없는 대중) 해킹행동주의가 한 달 넘게 계속되고 있다: <strong>작전명 &#8220;보복&#8221; 혹은 &#8220;환불&#8221;</strong> (Operation PayBack).</p>
<p>이런 공격적 해킹행동주의에 대해 논란이 있을 수 있지만, 어쨌든 중요한 사건이다. 끝난 게 아니고 계속되고 있으니 차차&#8230; 아! 부족하나마 관련 한글 뉴스 기사가 하나:</p>
<ul>
<li>&#8220;<a href="http://www.newscham.net/news/view.php?board=news&amp;nid=58720">파일공유 불법화에 대항한 해커들의 반격</a> &#8211; [국제통신] 스페인 문화부, 저작권협회 웹사이트 다운 … 헐리우드도 공격&#8221;, 참세상, 2010.10.08</li>
</ul>
<p>불법복제와의 전쟁, 더 크게는 인터넷 전쟁으로 봐야할 이곳 저곳의 (서로 관련없어 보이는) 여러 일들이 점점 격화되고 수렴되고 있다: <strong>인터넷 울타리치기(사유화)</strong>와 <strong>대안인터넷 운동</strong>으로!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>가사는, 번역도 하고 하면 좋겠지만, 사정이 여의치 않아서 그냥 아래에&#8230;</p>
<p>LYRICS:</p>
<p>[Swedish translation: <a title="http://bit.ly/bTuzXL" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://bit.ly/bTuzXL" target="_blank">http://bit.ly/bTuzXL</a>]<br />
[French translation: <a title="http://bit.ly/bWBl5s" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://bit.ly/bWBl5s" target="_blank">http://bit.ly/bWBl5s</a>]</p>
<p>Only rapper to be called a thief without stealing<br />
Download an MP3 for free, these people hit the ceiling<br />
I&#8217;m just a citizen that&#8217;s teaching you a lesson<br />
for restricting my freedom of expression<br />
How can ideas be possessions when they&#8217;re freely replicable?<br />
Hence unapplicable property laws are reprehensible<br />
Didn&#8217;t Jefferson express his opinion on the matter<br />
when he said inventions shouldn&#8217;t be given a patent<br />
What happened to that thinking, we&#8217;re stuck in a pattern<br />
where the people with everything are keeping everything from us       who haven&#8217;t<br />
We want it back, look, fed up of adverts, left and right<br />
begging me to buy til there&#8217;s nothing left of mine<br />
to spend, never mind, who&#8217;s next in line to testify<br />
that we need laws like these to protect our rights?<br />
Medicine has never been something I&#8217;d ever deprive<br />
especially when a life depends on it to survive<br />
Yeah, it takes an incredible effort to develop them right<br />
but putting wealth over health, I said it&#8217;s never been right</p>
<p>I&#8217;m just a citizen that&#8217;s teaching you a lesson<br />
for restricting my freedom of expression, and I reckon<br />
if old blues themes hadn&#8217;t been used by Led Zeppelin<br />
we wouldn&#8217;t ever have any heavy metal then<br />
the history of music would have never even happened<br />
and amusingly there wouldn&#8217;t even be a Metallica<br />
to tell us that we should hang on the gallows of law<br />
so we wouldn&#8217;t even need to have a Gallo Report<br />
Oh and by the way the fricking Gallo&#8217;s support<br />
is made of signatures which have been apparently forged<br />
This shit is sinister, and cannot be allowed to enforce<br />
so tell your ministers and MEPs of how it&#8217;s been brought about<br />
Although you&#8217;ll probably get a shallow retort<br />
because the lobbyists have got a grip around all their balls<br />
If I was boss, I&#8217;d tell them get the Hell out the door<br />
because I&#8217;ve had enough of corrupt crooks ramming through laws</p>
<p>I&#8217;m just a citizen that&#8217;s teaching you a lesson<br />
for restricting my freedom of expression<br />
Yes, and deep packet inspection? squeeze that up your rectum<br />
If your postman did that to you you&#8217;d be having him sectioned<br />
arrested for meddling in your private affairs<br />
But it&#8217;s only online, right? so why should we care?<br />
Because digital rights should be applicable right<br />
here in real life, and we&#8217;re not criminals, right?<br />
So this is just why we&#8217;ll never give up the fight<br />
to be considered innocent until we kick up and die<br />
Giving internet providers responsibility<br />
for the whims of their subscribers infringes privacy<br />
Before the internet, media was a rarity<br />
but how do you expect it to keep its value without scarcity<br />
And that&#8217;s what scares me, seeing their cons and schemes<br />
to stop their creaking business model being obsolete<br />
What a robbery they pull off so obviously<br />
Don&#8217;t give a fuck who it affects as long as it&#8217;s not me<br />
Well I&#8217;ll keep making copies, see if they can stop me<br />
They&#8217;ll have to confiscate my PC and take it off me<br />
See there&#8217;s no problem with taking my property<br />
for creating some lines of binary, blatant hypocrisy<br />
Afraid to face the controversy relating to what we need<br />
Making a profit off it or breaking monopolies<br />
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