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	<title>정보·기술·문화·비판 &#187; 이미지</title>
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		<title>해킹 문화/교육: 새로운 세계를 창조하는 경험과 배움</title>
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		<comments>http://hack.jinbo.net/?p=871#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 04:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<category><![CDATA[세상의 모든 해킹]]></category>
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		<description><![CDATA[아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.
해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. 제작가 운동과 해커공간과 같은&#8230;
무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.</p>
<p>해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. <a title="[다큐 예고] 하드웨어 해킹 혹은 제작가 운동과 해커공간" href="../../?p=778">제작가 운동과 해커공간</a>과 같은&#8230;</p>
<p>무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 경제적 문화적 장치에 대한 고안이 더 되어야 한다! (차차 정리해볼 참인데, 사례는 쏟아지고 있다!)</p>
<h3>(디지털/네트워크) 놀이의 포섭: 소셜 미디어, 게임(화)</h3>
<ul>
<li>기술문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>정보<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>디지털<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>네트워크
<ul>
<li>미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>커뮤니케이션<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>기술의 		변모</li>
<li>이용자 친화적 		인터페이스 기술</li>
<li>일상<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>감성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>문화의 기술 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		&#8216;TALK PLAY LOVE&#8217;(</span>삼성전자 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>애니콜<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>의 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">2007</span>년 상표 표어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">[brand 		slogan])</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>미디어 소비 주체의 변모<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>미디어 생산 참여
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">VJ, </span>시민미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, 		UCC/UGC, </span>웹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">2.0, 		1</span>인미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>소셜미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, &#8230; </span>게임<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)[gamification]</span></li>
<li>포스트포드주의의 		자본축적 방식의 반영</li>
<li>부불 비임금 노동의 조직화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>임금을 지불하지 않아도 되는 자발적인 		소비자<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>이용자<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>노동의 확보</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>놀이의 포섭
<ul>
<li>자본<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>주의<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>에 		의한 놀이의 포섭<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>놀이의 		노동화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>혹은 		놀이노동<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(plabor)</span></li>
<li>놀이노동의 착취<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>즐겁게 착취 당하기</li>
<li>공동체 정보<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>지식<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>문화의 		수탈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>오픈소스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>공유문화 등의 수탈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">; 		&#8220;</span>그냥 재미로<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(</span>리누스 		토발즈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>수탈 당하기</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>첨단기술 문화에 대한 리터러시
<ul>
<li>착취 리터러시 혹은 수탈 리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>첨단기술의 등장과 기술문화가 새로운 자본축적과 		가치증식과 맞물리는 작동 원리와 과정에 대한 비판적 		인식과 개입이 필요<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>“공생공락을 위한 도구”</h3>
<ul>
<li>이반 일리히<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Ivan 	Illich), &#8220;</span>공생공락을 위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(tools 	for conviviality)</span>
<ul>
<li>일리히가 든 사례<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>자전거<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>도서관<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>전화</li>
<li>역사적으로 풀뿌리 		공동체 기술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>혹은 해커문화에서 찾아볼 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>정보기술문화 차원<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>개인용컴퓨터<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(PC), 		PC</span>통신<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>인터넷<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, 		3</span>차원인쇄기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(3D 		printer), </span>개인용제작기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(PF, 		personal fabricator) </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>공생공락을 	위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>를 위한<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">/</span>통한 	배움 과정
<ul>
<li>주어진 도구를 		사용하는 것에 대한 학습과 교육하는 것<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>컴퓨터교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>최근의 		스마트폰교육 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>이 		아니라<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">,</span></li>
<li>주어진 도구를 변형해서<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>해킹의 		원뜻<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) &#8216;</span>공생공락을 		위한 도구<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>로 만들기 		위한 과정 자체를 배움과 가르침<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">!</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3층위에 대한 교육적 접근</h3>
<ul>
<li>미디어 커뮤니케이션 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">3</span>층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(layer) </span>논의틀
<ul>
<li>참조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		Yochai Benkler, Lorrence Lessig, </span>강남훈<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>백욱인 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>콘텐트 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>메시지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>논리 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>물리적 층위<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>하부구조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">3</span>층위에 	대한 교육적 접근
<ul>
<li>콘텐트 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>미디어교육</li>
<li>코드 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>프로그래밍</li>
<li>하부구조 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>미디어 기술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">/</span>정책</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>평가
<ul>
<li>미디어교육은 주로 		콘텐트 층위에서 이루어져왔는데<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>이 교육이 초점을 맞춰온 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어와 		사회에 대한<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>비판<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>의식<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>과 		직접 제작 활동은 콘텐츠 층위만 놓고 보면 		진보적이지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>층위를 고려해볼 때 비판과 직접 제작 자체로는 		그 지배적 논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>시스템에는 별다른 개입<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>혹은 		위협<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>이 되지 않고 		오히려 그 시스템의 보다 유연한 발전에 기여해왔다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>자본주의의 내부의 작동 원리는 자본주의에 		대한 비판까지 포함하고 있다는 것이다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>콘텐트<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>의 		생산<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>유통<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">·</span>이용<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>가 		통제되는 시스템의 논리 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>즉<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>코드에 		대한 비판과 재구성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>코딩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>에 		대한 교육으로 확대할 필요가 있다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>동 시에 하부구조에 대한 비판과 		재구성<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>물질적 		토대<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>까지 갈 수 		있다면 좋겠지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>이를 		위해서도 최소한 코드에 대한 교육이 이루어져야 		한다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>커뮤니케이션<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>하부구조 역시 그  기술과 정책 차원의 		논리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>기술적 코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>법률적 코드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>하에 		작동하고 있기 때문이다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>미디어 리터러시 역사 도식과 프로그래밍</h3>
<ul>
<li>더글라스 러시코프<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Doug 	Rushkoff), &#8220;</span>미디어의 한 기능으로서의 사회 	통제<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8220;(Social Control as 	a Function of Media)</span></li>
</ul>
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<col width="36*"></col>
<col width="36*"></col>
<col width="31*"></col>
<col width="35*"></col>
<col width="38*"></col>
<col width="38*"></col>
<col width="29*"></col>
<col width="14*"></col>
<tbody>
<tr>
<td width="14%"></td>
<td width="14%">Pharaoh <strong>X</strong></td>
<td width="12%">Priest <strong>X</strong><sup><strong>2</strong></sup></td>
<td width="14%">King <strong>X</strong><sup><strong>3</strong></sup></td>
<td width="15%">Government <strong>X</strong><sup><strong>4</strong></sup></td>
<td width="15%">Corporation <strong>X</strong><sup><strong>5</strong></sup></td>
<td width="11%">??? <strong>X</strong><sup><strong>6</strong></sup></td>
<td width="6%">??? <strong>X</strong><sup><strong>7</strong></sup></td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"><strong>Controller<br />
Capability</strong></td>
<td width="14%">Hear (God)</td>
<td width="12%">Read</td>
<td width="14%">Write</td>
<td width="15%">Program</td>
<td width="15%">Systematize</td>
<td width="11%">???</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"></td>
<td width="14%">HIEROGLYPH</td>
<td width="12%">ALPHABET</td>
<td width="14%">PRINT/BCAST</td>
<td width="15%">COMPUTER</td>
<td width="15%">NETWORK</td>
<td width="11%">???</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td width="14%"><strong>Mass<br />
Capability</strong></td>
<td width="14%">Believe</td>
<td width="12%">Hear</td>
<td width="14%">Read</td>
<td width="15%">Write</td>
<td width="15%">Program</td>
<td width="11%">Systematize</td>
<td width="6%">???</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="8" width="100%">X<sup>m </sup>Media 			Capability of the Masses</p>
<p>X<sup>m+1</sup> Media 			Capability of their Controllers</p>
<p>In each new era, massess acquire capability of previous one. 			Text leads to a society of &#8220;hearers&#8221; read to by priests, 			computer leads to a society of &#8220;bloggers&#8221; using 			interfaces programmed for them. If algorithm hold, massess will 			acquire programming skill only after corporations develop 			capability to assimilate their programs.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="cjk">
<ul>
<li>
<p class="cjk">설명</p>
<ul>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">출처<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		 <a href="http://deoxy.org/meme/Social_Control_as_a_Function_of_Media">deoxy.org</a> </span>혹은  <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;"><a href="http://edge.org/3rd_culture/serpentine07/Rushkoff.html">edge.org</a></span></p>
</li>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">대중의 미디어 		활용 능력은 역사적으로 바로 이전의 지배자의 미디어 		활용 능력이었다<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>지배자가 		말하면 대중은 듣고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>지배자가 읽으면 대중은 이제 말할 수는 있고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>쓰면 읽을 수 있고<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8230; </span>한 차원 엇갈린 미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>사회통제의 		단계를 형성해왔다는 것<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></p>
</li>
<li>
<p class="cjk" style="margin-bottom: 0cm;">이는 곧 미디어 		리터러시의 역사로 볼 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>늘 지배자보다 한 단계 늦어왔던 대중의 미디어 		리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">!</span></p>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>몇 가지 토론지점
<ul>
<li>현대에 올수록 그 		한 단계 늦은 리터러시가 훨씬 빠르게 전개되고 격차도 		좁혀가고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>위 도식을 전제할 		때<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>콘텐트 층위에서의 		리터러시<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>미디어교육<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>를 		통한 미디어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>콘텐츠<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>생산에 대한 참여가 갖는 한계도 명확하게 		드러나고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>역사적으로 		지배와 통제는 그러한 생산의 참여 보다 적어도 한 		단계 앞서 나가고 있기 있기 때문<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>따라서 오늘날 네트워크<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>인터넷 		등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span>를 주요 매개로 		하는 환경에서<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>적어도 		시스템의 프로그래밍에 대한 대중 리터러시까지 나갈 		필요가 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span>
<ul>
<li>참조<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>러시코프<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(Doug 			Rushkoff)</span>의 최근 책<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 			&lt;</span>프로그램할 것인가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>프로그램당할 것인가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>디지털 시대의 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">10</span>계명<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&gt;(<em>Program 			or Be Programmed: Ten Commands for a Digital Age</em>, <a href="http://www.orbooks.com/our-books/program/">OR 			Books</a>, 2010).</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>자율적 기술문화(해킹문화) &#8211; 새로운 세계를 창조하는 경험과 배움</h3>
<ul>
<li>다양한 해킹문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>풀뿌리 	기술문화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">): </span>컴퓨터해킹에서 	생명해킹까지
<ul>
<li>소프트웨어 해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>자유소프트웨어운동<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>오프소프트웨어 개발</li>
<li>게임 해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>모드<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(MOD), </span>머시니마<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>아마추어 게임 개발 등</li>
<li>전자제품 해킹 		혹은 하드웨어해킹</li>
<li>자동차 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		Oscar, <a href="http://ecars-now.wikidot.com/">eCars ? Now! project</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>에너지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>전기 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		&#8230;)</span></li>
<li>오픈소스 위성 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://opensat.cc/kr">opensat.cc/kr</a>) </span></li>
<li>음식 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://foodhacking.com/">foodhacking.com</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>도시해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://www.hacking-the-city.org/">hacking-the-city.org</a> </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>유전자 복제를 		위한 아마추어 오픈소스 기계 제작 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>예<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: 		<a href="http://www.kickstarter.com/projects/930368578/openpcr-open-source-biotech-on-your-desktop">OpenPCR</a> [polymerase chain reaction] </span>등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
<li>… 자작 산업혁명<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>열린디자인 등<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>해킹 놀이터<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">: </span>해커스페이스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(hackerspace) </span>혹은 팹랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(fablab, 	fabrication lab)</span>
<ul>
<li>주로 유럽과 		미주지역이지만<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>각 		곳에 다양한 하드웨어해킹을 위한 열린 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>물리적<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>공간으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;</span>해커스페이스<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&#8216;(hackerspace, 		<a href="http://hackerspaces.org/">http://hackerspaces.org</a>)</span>가 		있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
<li>이와 유사하게 개인제작기 실험실이라고 		할 수 있는 팹랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(fablab, 		<a href="http://www.fabathome.org/wiki/index.php?title=Main_Page">Fab@Home</a>) </span>역시 전문가만이 아니라 일반인들의 풀뿌리 		기술문화의 장으로 여기저기서 운영되고 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2520/3812091551_50700697fd.jpg" border="0" alt="http://farm3.static.flickr.com/2520/3812091551_50700697fd.jpg" width="361" height="241" align="BOTTOM" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2465/3812903238_bee405f4ee.jpg" border="0" alt="http://farm3.static.flickr.com/2465/3812903238_bee405f4ee.jpg" width="177" height="264" align="BOTTOM" /></p>
<ul>
<li>∴ 주어진 세계에 대한 해킹 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">&amp; </span>새로운 세계를 창조하는 경험과 배움
<ul>
<li>현실적으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>물건 디자인 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>팹 		<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">PF, HW</span>해킹<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span></li>
<li>가상적으로 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>게임 디자인 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(+ </span>이미지<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>음악<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>영화<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>풀뿌리 기술 공방
<ul>
<li>해커스페이스나 		팹랩과 유사하게 자율적 풀뿌리 기술 공방을 운영할 		수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. (</span>놀이<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">+</span>예술<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">+</span>기술 		랩<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">).</span></li>
<li>시범 운영하면서 다른 곳들에 이런 		공간과 운영 프로그램이 생길 수 있도록 추동하고 		지원하는 역할<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>혹은 		국내 및 국제적 교류 활동도 할 수 있음<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>교육 프로그램(예)</h3>
<h5>그누-리눅스 설치 축제</h5>
<ul>
<li>컴퓨터의 토대가 되는<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(</span>소프트웨어의 	소프트웨어<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">) </span>운영체계<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(OS)</span>를 	자유소프트웨어인 그누<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">-</span>리눅스로 	설치하는 방법을 서로 배우면서 실습하는 자리<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
<h5>아르두이노<span style="font-family: 은 바탕,serif;">(arduino)</span>를 이용한 창작</h5>
<ul>
<li>아르두이노<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">(arduino): </span>말하자면<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>오픈소스 	회로기판을 이용한 다양한 자가 전자 기기 창작하기<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">. </span></li>
</ul>
<h5>게임 디자인</h5>
<ul>
<li>게임을 이용한 	영화만들기 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">- </span>머시니마 	제작 <span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;"></span></li>
<li>더 나아가<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">, </span>게임을 직접 디자인하는 과정<span style="font-family: DejaVu Sans,sans-serif;">.</span></li>
</ul>
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		<title>온라인공동체 지도</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 14:28:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[온라인공동체 문화지도가 있다. 보다시피 영어권의 영리 서비스 웹사이트들이 대부분이다. 페이스북은 거의 제국이고, 그 안의 사회적게임(소셜게임)인 팜빌을 하는 사람들은 트위터하는 사람보다도 많다.
잘 모르겠는 것도 많다. 해피팜은 뭐지? QQ?
출처 &#8211; Online Communities 2, xkcd.com, 이미지 url[.png] (경유한 곳: technollama.co.uk)

2007년에 그려진 온라인공동체 지도 첫번째와 비교해 보는 것은 더욱 흥미롭다.
한글권의 온라인공동체에 대한 지도가 있어도 좋겠다.




관련 글:

반감시 놀이: 사이버망명, 사이버자살, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>온라인공동체 문화지도가 있다. 보다시피 영어권의 영리 서비스 웹사이트들이 대부분이다. 페이스북은 거의 제국이고, 그 안의 사회적게임(소셜게임)인 팜빌을 하는 사람들은 트위터하는 사람보다도 많다.</p>
<p>잘 모르겠는 것도 많다. 해피팜은 뭐지? QQ?</p>
<p>출처 &#8211; <a href="http://xkcd.com/802/">Online Communities 2</a>, xkcd.com, <a href="http://imgs.xkcd.com/comics/online_communities_2.png">이미지 url</a>[.png] (경유한 곳: <a href="http://www.technollama.co.uk/new-map-of-online-communities">technollama.co.uk</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://xkcd.com/802/"><img class="aligncenter" src="http://imgs.xkcd.com/comics/online_communities_2.png" alt="http://imgs.xkcd.com/comics/online_communities_2.png" width="678" height="788" /></a></p>
<p style="text-align: left;">2007년에 그려진 <a href="http://xkcd.com/256/">온라인공동체 지도 첫번째</a>와 비교해 보는 것은 더욱 흥미롭다.</p>
<p style="text-align: left;">한글권의 온라인공동체에 대한 지도가 있어도 좋겠다.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>&#8220;불법 다운로드&#8221;의 불법화를 위한 저작권법과 비트토런트</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 08:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[보안뉴스라는 뉴스상품 업체에서 &#8220;문화부-저작권단체연합, 월간 ‘저작권 보호’ 8월호 발간&#8221; 자체를 뉴스로 삼은 모양인데, 걔 중에
또한 이성환 사이버 팀장이 비트토렌트(BitTorrent)에 의한 저작권 침해 현황에 대한 리포트를 실었다. 이성환 팀장은 특수유형 OSP에서 불법저작물이 줄고 있는 것에 비해 동호회 사이트와 같은 일반 OSP에서의 비트토렌트를 이용한 불법저작물 유통이 증가하고 있다며, 이에 대비한 기술적인 대응방안을 모색해야 한다고 강조했다.
가 나온다.
온라인서비스제공(사업)자(OSP), 곧 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>보안뉴스라는 뉴스상품 업체에서 &#8220;<a href="http://www.boannews.com/media/view.asp?page=12&amp;idx=19191&amp;search=&amp;find=&amp;kind=2">문화부-저작권단체연합, 월간 ‘저작권 보호’ 8월호 발간</a>&#8221; 자체를 뉴스로 삼은 모양인데, 걔 중에</p>
<blockquote><p>또한 <em>이성환 사이버 팀장이 비트토렌트(BitTorrent)에 의한 저작권 침해 현황에 대한 리포트를 실었다. </em>이성환 팀장은 <em>특수유형 OSP에서 불법저작물이 줄고 있는 것에 비해 동호회 사이트와 같은 일반 OSP에서의 비트토렌트를 이용한 불법저작물 유통이 증가하고 있다며, 이에 대비한 기술적인 대응방안을 모색해야 한다고 강조</em>했다.</p></blockquote>
<p>가 나온다.</p>
<p>온라인서비스제공(사업)자(OSP), 곧 웹하드업체 등을 여태껏 좇아다니며 성과를 좀 봤나 했더니, (그렇기 때문에) 이제 업체 없이 이용자들이 직접 온라인 파일공유 사이트를 만들어 말썽이라는 거다. 두더지잡기 게임 마냥&#8230;</p>
<p>다른 한편,</p>
<p>문화부가 몇 개월 전 입법예고한 사적복제의 불법화를 위한 저작권법 개정안이 최근에 국무회의에서 의결됐다고.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201008160107">불법 복제물 다운로드만 해도 돈 물어낸다</a>, 이티뉴스, 2010.08.17</li>
</ul>
<p>이제 말로만 위협하던 &#8220;불법 다운로드&#8221;를 진짜로 불법화하기 위한 저작권법 개정안이라 하겠다.</p>
<ul>
<li>
<div><a title="&amp;amp;lt;의견서&amp;amp;gt; 불법 다운로드는 없습니다! - 저작권법 일부개정안에 대한 의견서" href="http://ipleft.or.kr/node/2573">&lt;의견서&gt; 불법 다운로드는 없습니다! &#8211; 저작권법 일부개정안에 대한 의견서</a>, 정보공유연대, 2010.3.11</div>
</li>
</ul>
<p>겹쳐보면,</p>
<p>여러가지 배경이 또 있겠지만, 이번 개정안은 혹 비트토런트와 한 번 싸워보려고 하는 것은 아닐런지&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201008160200">저작권 개정안의 맹점</a>, 이티뉴스, 2010.08.17</li>
</ul>
<p>(이 맹점이라는 기사는, 대다수 선량한 국민을 범죄자로 만들지 말고 업체의 불법복제꾼들을 뿌리뽑자고 하는데, 어쩌나, 점차 대다수 선량한 국민이 예의 &#8220;불법복제꾼&#8221;이 될 판이니&#8230;)</p>
<p>비트토런트 많이들 쓰시는지?<br />
&#8220;<a href="http://hack.jinbo.net/?p=322">하나의 큰 토런트</a>&#8220;처럼, 정보공유운동을 위한 독립적 비트토런트 트래커 사이트를 한 번 만들어 볼까?</p>
<p>아!</p>
<p>비트토런트(BitTorrent)도 사실 우리말로 하는 것이 좋기는 할테지만, 이 역시 이미 외래어처럼 사용되고 있어서 쉽지 않을텐데&#8230; &#8220;정보 물결&#8221; 정도로 옮기면!</p>
<p>저들은, 초대형 쓰나미와 같은 거대한 &#8216;정보의 물결&#8217;에 휩쓸려 가버리는 것이 두려운 것이다.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://phpmybittorrent.com/"><img class="aligncenter" src="../../torrent/themes/pmbt/pics/logo.png" alt="" width="568" height="104" /></a></p>
<p>위의 이미지는, 비트토런트 트래커 사이트 구축을 위한 자유소프트웨어 중의 하나인 <a href="http://phpmybittorrent.com/">php my bittorrent</a>를 설치하면 나오는 첫 화면의 이미지다.</p>
<p>아! 2</p>
<p>비트토런트의 찐한 이용자(heavy user)들은 알겠지만, 아마도 가장 널리 쓰이는 토런트 내려받기/올리기 프로그램인 유토런트(utorrent)가 이용자들의 요청에 따라 오픈소스로 곧 변경할 예정이라고&#8230;</p>
<ul>
<li><a title="Permanent Link to Eight Cool New uTorrent Features Coming Soon" rel="bookmark" href="http://torrentfreak.com/eight-cool-new-utorrent-features-coming-soon-100818/">Eight Cool New uTorrent Features Coming Soon</a>, torrentfreak.</li>
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		<title>『사이방가르드: 개입의 예술, 저항의 미디어』의 저자와의 대화</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:16:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[11회 뻔뻔한 미디어농장 쇼: 『사이방가르드: 개입의 예술, 저항의 미디어』의 저자와의 대화

&#8221; 유독 우리는 디지털과 뉴미디어를 말하면서, 삶, 인간, 사회, 모순, 질곡, 자본, 권력, 정치, 전지구적 질병과 고통에 대한 얘기들에 침묵한다. 대신 은빛의 세련된 미래에 열광하고 쉽게 매료된다. 인터랙티브하고 맞춤형에다 관객 참여적이며 역동적이라는 미사여구로 새로운 예술을 치장하고 덧씌우는 데 바쁘다. &#8230; 필자의 책 제목과 부제에서 드러나듯, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11회 뻔뻔한 미디어농장 쇼: 『사이방가르드: 개입의 예술, 저항의 미디어』의 저자와의 대화</p>
<p><img title="cybagarde.jpg" src="http://funfunfarm.springnote.com/pages/5855707/attachments/3412733" alt="cybagarde.jpg" /></p>
<blockquote><p>&#8221; 유독 우리는 디지털과 뉴미디어를 말하면서, 삶, 인간, 사회, 모순, 질곡, 자본, 권력, 정치, 전지구적 질병과 고통에 대한 얘기들에 침묵한다. 대신 은빛의 세련된 미래에 열광하고 쉽게 매료된다. 인터랙티브하고 맞춤형에다 관객 참여적이며 역동적이라는 미사여구로 새로운 예술을 치장하고 덧씌우는 데 바쁘다. &#8230; 필자의 책 제목과 부제에서 드러나듯, 사이버 시대의 아방가르드적 행동주의의 흐름과 예술·미디어 저항과 실천의 다양한 작업들에 주목한다. 책에서&#8230; 여러분들은 현실의 야만에 반응하는 나름의 ‘싸움의 기술’을 터득하길바란다&#8221;(저자의 들어가는 글 중에서).</p></blockquote>
<p>&lt;뻔뻔한 미디어농장&gt; 열 한 번째 포럼은 이 ‘싸움의 기술’을 글쓴이와 직접 만나! 함께! 나눠보려고 합니다. 저자 이광석이 연마한, 그리고 우리 각자가 갈고닦아온 예술-미디어-정보 문화 개입과 저항의 기술들을 나누고 싶습니다. 누구든 자유롭게 참여할 수 있습니다.</p>
<ul>
<li>곳_ 홍대 앞 &#8216;공중캠프&#8217; (<a href="http://kuchu-camp.net/xe/?mid=page_contact">찾아가는 길</a>)</li>
</ul>
<ul>
<li>때_ 2010년 6월 8일(화) 오후 6시부터</li>
</ul>
<ul>
<li>놀거리_
<ul>
<li>(6:00~7:00)  저자가 소개하는 &#8217;불법&#8217; 샘플링 음악, 예술 행동 작업 이미지 슬라이드</li>
<li>(7:00~8:00) 저자와의 대화쇼</li>
<li>(8:00~9:00)  한국의 사이방가르드를 찾아서&#8230; 그리고, 인디언팜과 영보이즈의 루피(Lupi) 힙합 공연</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>책_ 현장에서 30% 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.</li>
</ul>
<p>뻔뻔한 미디어농장은 문화, 미디어, 정보통신 운동의 현장과 실천을 씨뿌리고 새로운 실험과 실천을 경작하고자 합니다. 관심있는 분들의 기획모임 참여를 기다립니다. 문의: 오유나(문화연대, 02-773-7707), 오병일(진보네트워크센터, 02-774-4551)<br />
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