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	<title>정보·기술·문화·비판 &#187; 자유문화</title>
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		<title>데이터베이스, 하드웨어에 대한 자유 이용허락</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 08:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<category><![CDATA[세상의 모든 해킹]]></category>
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		<description><![CDATA[그누 일반공중이용허락(GNU GPL), 창조적공유지(CC), 정보공유라이선스가 그나마 알려진 것들이고, 위로부터가 아니라 우리가 자체적으로 만든, 자원을 어떻게 나누어 공생할 지에 대한 &#8216;생태 규범&#8217;이다. 말 그대로 경제(eco-nomy)이다.
그 외에도 수없이 많고, 우리 각자가 하나씩 만들어도 된다. 잘 안 알려진 것들 중에 눈에 띠는 것들이 있는데 차차 들여다보기로 하고,
아래의 두 가지는
데이터베이스나 하드웨어에 대한 자유 이용허락 문서이다.

열린 데이터 공유지(Open Data Commons): [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>그누 일반공중이용허락(GNU GPL), 창조적공유지(CC), 정보공유라이선스가 그나마 알려진 것들이고, 위로부터가 아니라 우리가 자체적으로 만든, 자원을 어떻게 나누어 공생할 지에 대한 &#8216;생태 규범&#8217;이다. 말 그대로 경제(eco-nomy)이다.</p>
<p>그 외에도 수없이 많고, 우리 각자가 하나씩 만들어도 된다. 잘 안 알려진 것들 중에 눈에 띠는 것들이 있는데 차차 들여다보기로 하고,</p>
<p>아래의 두 가지는<br />
데이터베이스나 하드웨어에 대한 자유 이용허락 문서이다.</p>
<ul>
<li>열린 데이터 공유지(Open Data Commons): <a href="http://www.opendatacommons.org">http://www.opendatacommons.org</a></li>
</ul>
<ul>
<li>ODC-BY : <a href="http://www.opendatacommons.org/licenses/by/summary/">http://www.opendatacommons.org/licenses/by/summary/</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Open Source Hardware (OSHW) Draft Definition version 0.3 : <a href="http://freedomdefined.org/OSHW">http://freedomdefined.org/OSHW</a></li>
</ul>
<p>이렇게 자원에 대한 접근을 열어놓고 자유롭게 공유해 이용하며 더 많이 더 좋게 창작·생산할 수 있도록 만드는 운동은 확대되고 있다. 물론, 원치 않게 강탈 당하는 일이 없도록 하는 장치이기도 하다.</p>
<p>데이터베이스에 대한 자유 이용허락은 데이터베이스가 그 자체로도 큰 가치가 있지만 또 다른 정보 생산을 위한 엄청난 잠재력을 지닌 원천이 되기 때문에 새로운 차원의 정보·지식의 생산(력)을 풀어놓는 일일 것이고,</p>
<p>하드웨어는 그 설계·조립의 디자인을 공개하여 누군가 자유롭게 직접 배우고 만들고 고치고 다시 나누는 것을 허용하면서, <strong>비물질적인 정보에만 국한되었던 자유문화를 물질재 &#8211; 아날로그 복제로까지 확장</strong>하고 있다.</p>
<p>다만 이미 그래왔던 역사를 고려하면,</p>
<p>개방/공유/자유를 규범으로 명시하는 것은 여하간의 규범들에 종속되는 것을 싫어하는 창조문화에 도움이 되는 것인지 회의적이다. 닫힌 법 규범에 대한 열린 규범으로의 대응 방식이기 때문에 말이다.</p>
<p>그래서 어떤 해킹활동가들은 저작권에 대한 반대는 곧 그것을 대체하는 것들까지도 포함한 규범화 자체의 반대여야 한다고, 끝까지 밀고 나간다. 저작권과 저작권대안이 공히 전제하고 있는 구도 자체를 넘어서는!</p>
<p>그럼, 경제 자체를 버리는 것이 가능한가? 하여간 그런 문제 의식까지 버리지 않고, 가상세계와 물질세계 모두의 새로운 경제가 어떻게 형성되고 있는지 형성될 수 있는지 차분히 살펴나가야 할텐데&#8230;<br />
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<li><a href='http://hack.jinbo.net/?p=447' title='개인휴대용 3차원 인쇄기(pp3dp)'>개인휴대용 3차원 인쇄기(pp3dp)</a></li>
<li><a href='http://hack.jinbo.net/?p=370' title='이제 복제도 셀프!'>이제 복제도 셀프!</a></li>
</ul>
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		<title>CC비판: &#8216;상업금지&#8217;(non-commerical)는 정보 독점을 강화한다!</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 09:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<category><![CDATA[네트워크문화비판]]></category>
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		<category><![CDATA[카피레프트]]></category>
		<category><![CDATA[크리에이티브커먼즈]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8216;크리에이티브커먼즈 라이선스&#8217;(CCL), 더 나아가 CCL의 자유문화(운동)이 저작권의 대안이라는 주장이나 생각들을 비판적으로 다시 생각해 보자, 힘 닿는대로.
그 중에서도 &#8216;상업금지&#8217; 혹은 &#8216;비상업적 이용&#8217;에 대해서는 다양한 차원에서 계속 살펴봐야 할 주제인데, 우선:
CCL의 &#8216;상업금지&#8217;가 정보 독점을 강화한다는 주장!
이는 니나 팔리(The Four Freedoms of Free Culture, 2010-08-31)에서 참고 했고, 아래에서는 그 글의 내용을 소개하는 정도로만 정리해 보자.
그 전에 우선,
왜 영어로는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;크리에이티브커먼즈 라이선스&#8217;(CCL), 더 나아가 CCL의 자유문화(운동)이 저작권의 대안이라는 주장이나 생각들을 비판적으로 다시 생각해 보자, 힘 닿는대로.</p>
<p>그 중에서도 &#8216;상업금지&#8217; 혹은 &#8216;비상업적 이용&#8217;에 대해서는 다양한 차원에서 계속 살펴봐야 할 주제인데, 우선:</p>
<p><strong>CCL의 &#8216;상업금지&#8217;가 정보 독점을 강화한다는 주장</strong>!</p>
<p>이는 니나 팔리(<a href="http://questioncopyright.org/four_freedoms_for_free_culture">The Four Freedoms of Free Culture</a>, <em>2010-08-31</em>)에서 참고 했고, 아래에서는 그 글의 내용을 소개하는 정도로만 정리해 보자.</p>
<p>그 전에 우선,</p>
<p>왜 영어로는 &#8216;non-commerical&#8217;이 우리말의 &#8216;영리금지&#8217; 혹은 &#8216;비영리&#8217;로 상응되어 왔을까? 정말로 궁금하네&#8230;</p>
<p>&#8216;크리에이티브커먼즈 라이선스&#8217;(CCL)에서,</p>
<blockquote><p><img src="http://creativecommons.org/images/deed/nc.png" alt="http://creativecommons.org/images/deed/nc.png" /> <strong>비영리(</strong><strong>Noncommercial</strong><strong>)</strong> —                                         이 저작물을 영리 목적으로 이용할 수 없습니다. @ <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/kr/">creativecommons.org</a></p></blockquote>
<p>&#8216;정보공유라이선스&#8217;에서도</p>
<blockquote><p><strong><img src="http://freeuse.or.kr/image/yg.gif" alt="" width="207" height="33" /></strong> <img src="http://freeuse.or.kr/image/license_yg.gif" alt="" width="88" height="86" /></p></blockquote>
<blockquote><p>영리적 이용이란 상업적 이익이나 금전적인 대가를 직접적으로 의도하거나 이를 지향하는 수단으로 저작물을 이용하는 것, 또는 영리적  기업에서 저작물을 이용하는 것을 의미합니다. 영리적인 이용을 허락하지 않는 경우, 영리적 목적으로 저작물을 이용하고자 하는  이용자는 저작자에게 따로 허락을 받아야 합니다. @ <a href="http://freeuse.or.kr/htm/main2_1.php">freeuse.or.kr</a></p></blockquote>
<p><strong>영리</strong>는 주로 기업과 같은 조직의 이윤추구 행위와 관련된 것이고, 영리단체/비영단체, 비영리사업 등으로 쓰이는 것 같고(for profit, non-profit),</p>
<p>상<strong>업</strong>은 시장, 교환, 매매와 같은 계열이고, 꼭 영리추구가 아니면서도 수익이나 대가를 얻는 행위일 수 있다.</p>
<p>정보공유라이선스는 두 가지가 섞여 있는 듯 하고, CCL은 애초에 영어로 나온 것이니 비상업 혹은 상업금지가 맞겠는데(?), 번역은 보다시피 영리금지로 되어있다. 뭔가 사연이 있었을텐데&#8230;</p>
<p>그러면,</p>
<p><strong>CCL의 &#8216;상업금지&#8217;가 정보 독점을 강화한다는 주장</strong>을 보자.</p>
<p>니나 팔리(<a href="http://questioncopyright.org/four_freedoms_for_free_culture">The Four Freedoms of Free Culture</a>, <em>2010-08-31</em>)의 글에는 자유소프트웨어운동의 활동가 Benjamin Mako Hill의 CCL 비판 등이 인용되면서 크게 두 가지 차원으로 저 주장이 전개되는 듯,</p>
<p>제약</p>
<blockquote><p>CCL의 자유문화(그 이전의 자유문화 전통과 구별할 필요가 있다)에서는 자유에 대한 관심이 별로 없고, 대체로 &#8220;현대의 저작권보다는 살짝 덜 제약적인&#8221; 것을 의미하는 정도&#8230;</p>
<p>심지어 그럴 때, 대부분의 CC 이용허락은 1970년대 이전의 저작권보다 더 제약적이다 (왜냐면, [CC에는] 현대 저작권의 확장된 보호기간과 더 엄격한 위반의 처벌조항이 여전히 적용되기 때문이다.)</p></blockquote>
<p>독점</p>
<blockquote><p>상업금지 제약은 독점적 행위자만이 상업적인 것에 관여하도록 하는데, 그들은 사업의 최악의 것을 강화한다 [번역이 엉망이다~]</p></blockquote>
<p>니나는 덧붙이기를(댓글 답변) :</p>
<blockquote><p>그래, 상업금지를 채택하지 말라는 게 아니다. 다만 그것은 표방되고 있는 &#8216;자유&#8217;문화가 아니라는 것.</p></blockquote>
<p>핵심은 <strong>[상업금지라는 것은 그것을 채택한 창작자만이] 상업적 독점을 하겠다</strong>는 의미가 된다는 것인데, 더 문제는 이를 자유와 혼동하는 것.</p>
<p>그래서</p>
<p>카피레프트의 대명사인 GPL(자유소프트웨어운동의 일반공중이용허락)와 CCL의 차이를 다시 보면,</p>
<blockquote><p>카피레프트의 핵심 조항, 즉 동일조건(SA, Share Alike)은 &#8220;남용되는 착취&#8221;의 문제를 해결한다 &#8211; 독점기업이 무상으로 가져다가 독점적으로 영리를 내는 것을 막을 수 있는 것이다. 반면, <strong>상업금지(NC, non-commerical)는 [그 주체가 누구이든] 정보의 독점을 깨지 않는다</strong>!</p></blockquote>
<p>여기서 니나 등이 제기하는 주장은 정보의 독점에 대해 정보의 자유(시장)이 더 철저하게 보장되어야 그것이 자유문화에 걸맞다는 것이고,</p>
<p>그 자체로 CCL에 대한 비판의 일단이기는 하지만,</p>
<p>자유주의의 틀에서 더 나아가지 못하는 한계가 있다. 정보의 평등의 문제!<br />
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		<title>&#8220;소프트웨어는 문화다&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 01:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[그누 일반공중이용허락(GPL)과 창조적공유지 이용허락(CCL)의 차이를 살펴보는데 있어서 한 가지 문제는 각각이  적용되는 생산물이 다르다(전자는 소프트웨어, 후자는 문화생산물)는 차원을 어는 정도까지 양자의 차이에 반영할 것인가이다.
GPL 계열로서 그누 자유문서이용허락(GNU Free Documentation Licence, GFDL)이 있기는 하지만, 대체로 기술 관련 문서로 국한되어 있는 등의 문제가 있다.
어쨌든, 각 이용허락표시가 적용되는 생산물의 차이가 다소 결정적이라고 보는 antiropy님의 주장 중 &#8220;소프트웨어(즉, 실용적인 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>그누 일반공중이용허락(GPL)과 창조적공유지 이용허락(CCL)의 차이를 살펴보는데 있어서 한 가지 문제는 각각이  적용되는 생산물이 다르다(전자는 소프트웨어, 후자는 문화생산물)는 차원을 어는 정도까지 양자의 차이에 반영할 것인가이다.</p>
<p>GPL 계열로서 그누 자유문서이용허락(GNU Free Documentation Licence, GFDL)이 있기는 하지만, 대체로 기술 관련 문서로 국한되어 있는 등의 문제가 있다.</p>
<p>어쨌든, 각 이용허락표시가 적용되는 생산물의 차이가 다소 결정적이라고 보는 <a href="http://blog.jinbo.net/antiropy">antiropy</a>님의 주장 중 &#8220;소프트웨어(즉, 실용적인 저작물)가 아닌 저작물&#8221;이라는 <a href="http://hack.jinbo.net/?p=602#comment-8848">표현</a>이 있다. 실용적이라는 성격이 왜 부각되는지, 그것이 음악이나 영화 갈은 문화생산물과 어떤 차이가 있고, 그래서 GPL과 CCL의 차이에 결정적이라는 것인지 처음에는 잘 몰랐다.</p>
<p>그저 소프트웨어는 실용적인 생산물이고, 음악이나 영화 등은 문화적 표현물이라는 구분 정도의 문제인가?</p>
<p>마침, CC의 문제점 그리고 자유소프트웨어재단(FSF)의 자유에 역행하는 이용허락 선택 사례의 문제를 지적하면서, 이런 식의 관념을 비판하는 니나 팔리(Nina Paley)의 주장이 있다: <a href="http://questioncopyright.org/four_freedoms_for_free_culture">The Four Freedoms of Free Culture</a> @ QuestionCopyright.org , 2010-08-31</p>
<p>&#8220;소프트웨어는 문화다.&#8221; 이 말이 나오게 된 경위는:</p>
<blockquote><p>FSF는 그들이 최근에 후원한  &lt;<a href="http://ipleft.or.kr/node/2596">터무니없는 특허: 어떻게 소프트웨어 특허가 시스템을 파괴했는가</a>&gt;(Patent Absurdity: how software patents broke the system)라는 다큐멘터리에 CCL 중 &#8220;개작금지&#8221; 제약을 설정한 것이다. 그들이 자유소프트웨어를 위해 주창했던 네번째 자유 &#8211; 변화시키고 향상시키고 그 파생물을 재배포할 수 있다 &#8211; 가 바로 그들(FSF)에 의해 문화에는 적용이 안 되고 있다!</p>
<p>자유소프트웨어 운동에 참여하는 수많은 사람들이 소프트웨어는 유용한 것이고 문화는 단지 예쁘거나 오락적인 것이라고 주장하면서, &#8220;유용성&#8221;과 &#8220;미학&#8221; 간의 잘못된 구별을 하고 있다.</p>
<p>그러나 소프트웨어는 문화다.</p></blockquote>
<p>자유소프트웨어재단(FSF)의 저와 같은 처사는 유감인데, 여기서 소프트웨어가 문화라는 말은 저 맥락에서만이 아니라, 소프트웨어를 중심으로 한 정보문화, 디지털문화, 네트워크문화 전반에 대한 이해를 위해서도 중요하다. 알고리즘, 프로토콜, 프로그래밍 언어, 코드, 코딩 기법 등등에서의 기술 문화정치적 차원들 &#8211; 이를 위해 아직 (전혀) 구체화되지 않았지만, 우리는 소프트웨어문화연구를 구상하고 있다.</p>
<p>반대로, 문화적 표현물도 소프트웨어다. 디지털로 정보처리되고 네트워크로 전송·교환되기 때문에 그렇지만, 하드웨어와 대비되는 소프트웨어의 특성과 연결되기 때문이다. 단적인 예로, 미국의 얘기지만 1970년대 &#8220;급진적 소프트웨어&#8221;(<a href="http://www.radicalsoftware.org/">Radical Software</a>)라는 잡지가 있었는데, 그것은 당시 공동체 비디오, 공동체 텔레비전의 프로그램을 주로 가리키는 것이었다.</p>
<p>소프트웨어는 실용적인 도구나 기술만이 아니라, 기술문화적 표현물이다. 목적코드가 기계와의 소통을 위한 것인 반면, 소스코드는 바로 사람들 간의 소통을 위한 언어이다. 바로 그 언어적 표현(과 여러가지) 때문에 소프트웨어는 저작 표현물로서 저작권의 대상이 되기도 했던 것이다.</p>
<p>자유소프트웨어운동은 그래서 표현의 자유 운동이기도 하다!</p>
<p><a title="Permanent Link to 지적재산 대(vs.) 표현의 자유: 소프트웨어 작성은 표현의 자유다!" rel="bookmark" href="../../?p=169">지적재산 대(vs.) 표현의 자유: 소프트웨어 작성은 표현의 자유다!!<br />
</a><br />
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</ul>
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		<title>저작권 [대안] 논쟁들: 특히, 창조적공유지(CC) 비판</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 01:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>해ㅋ</dc:creator>
				<category><![CDATA[네트워크문화비판]]></category>
		<category><![CDATA[ccl]]></category>
		<category><![CDATA[p2p]]></category>
		<category><![CDATA[공유지]]></category>
		<category><![CDATA[논쟁]]></category>
		<category><![CDATA[비상업]]></category>
		<category><![CDATA[비상업적 이용]]></category>
		<category><![CDATA[이용허락]]></category>
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		<category><![CDATA[저작권 비판]]></category>
		<category><![CDATA[창조적공유지]]></category>

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		<description><![CDATA[죄다 영어라서 참조하기 곤란하긴 한데,
2010년 여름 동안 이메일로 이루어졌다던 창조적공유지 이용허락(CCL)과 자유문화에 대한 니나 팔리와 코리 닥터로우 간의 논쟁.
그 시작은 니나가 저작권문제삼기(QuestionCopyright.org) 에서 창작자인증마크(Creator Endorsed Mark)를 고안한 것, 그에 대한 비판과 반박&#8230;
무엇보다도, 우리가 심각하게 고민해봐야 할 비상업적 이용, 상업금지, 혹은 상업허용 등의 문제가 주요 논쟁인 모양이다:
Paley &#38; Doctorow argue over Non-Commercial licenses @ blog.ninapaley.com
(엄청 길다&#8230;)
&#8212;&#8212;&#8212;
이용허락에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>죄다 영어라서 참조하기 곤란하긴 한데,</p>
<p>2010년 여름 동안 이메일로 이루어졌다던 창조적공유지 이용허락(CCL)과 자유문화에 대한 니나 팔리와 코리 닥터로우 간의 논쟁.</p>
<p>그 시작은 니나가 저작권문제삼기(QuestionCopyright.org) 에서 창작자인증마크(<a href="http://questioncopyright.org/creator_endorsed" target="_blank">Creator Endorsed Mark</a>)를 고안한 것, 그에 대한 비판과 반박&#8230;</p>
<p>무엇보다도, 우리가 심각하게 고민해봐야 할 비상업적 이용, 상업금지, 혹은 상업허용 등의 문제가 주요 논쟁인 모양이다:</p>
<p><a href="http://blog.ninapaley.com/2010/09/01/paley-vs-doctorow/">Paley &amp; Doctorow argue over Non-Commercial licenses</a> @ blog.ninapaley.com</p>
<p>(엄청 길다&#8230;)</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>이용허락에 국한되지 않은, 창조적공유지 이데올로기와 자유문화운동에 대한 비판 논쟁이 작년에도 있었다. p2p재단에 정리되어 있다.</p>
<p><a href="http://p2pfoundation.net/Creative_Commons_-_Critiques">Creative Commons &#8211; Critiques</a> @ p2pfoundation.net</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>사실, 잘 기억이 안 나지만 그 전에도 있었고, 계속 여기저기서 있었고 있는 중이다.</p>
<p>여기서도! &#8211; <a href="../../?p=602" target="_blank">[“힘들여 쓴 책을 그냥 '퍼주는' 사람들'이라니?" 다른 견해] 비판</a><br />
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