Posted in 2010-12-23 ¬ 10:22 오전h.해ㅋ
삶은 게임! 장난이 아니네…에서 볼 수 있는 게임화(gamification)의 또 하나의 사례로서,
자동차회사인 폭스바겐이 소비자(이용자)의 아이디어를 모아 혁신을 추구한다며 열어놓고 있는 웹사이트가 ‘재미이론’이다:
thefuntheory.com 경유: gamepocalypsenow.blogspot.com
말하자면,
재미의 요소를 가미해서 일상생활을 변화시키자는 것인데 그 첫 번째 공모 수상작은 “과속방지 카메라 복권”(The Speed Camera Lottery)이다.
즉, 규정속도를 위반한 차에 대해 벌금 딱지를 떼게 하는 대신, 규정속도를 잘 지킨 차들 중에서 추첨을 [...]
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Posted in 2010-12-22 ¬ 6:16 오후h.해ㅋ
출처: 인권오름 232호 나들터 [집단지성의 노동과 놀이], 2010년 12월 21일 (http://hr-oreum.net/article.php?id=1649)
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삶은 게임! 장난이 아니네…
이 천 년대도 어느덧 10년대로 접어들 즈음. 한국정보산업연합회라는 곳에서 국내 크고 작은 정보기술(IT) 기업들에 의견을 물어 조사했더니 2011년 정보기술 산업의 핵심 용어로 ‘스마트폰’을 가장 많이 꼽고 ‘클라우드 컴퓨팅’과 ‘소셜 네트워크’를 그 다음으로 꼽았다 한다. 그런데 이것들이 새로나온 디지털 신상품이나 인터넷의 [...]
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Posted in 2010-11-19 ¬ 1:03 오후h.해ㅋ
아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.
해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. 제작가 운동과 해커공간과 같은…
무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 [...]
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Posted in 2010-10-08 ¬ 11:28 오후h.해ㅋ
온라인공동체 문화지도가 있다. 보다시피 영어권의 영리 서비스 웹사이트들이 대부분이다. 페이스북은 거의 제국이고, 그 안의 사회적게임(소셜게임)인 팜빌을 하는 사람들은 트위터하는 사람보다도 많다.
잘 모르겠는 것도 많다. 해피팜은 뭐지? QQ?
출처 – Online Communities 2, xkcd.com, 이미지 url[.png] (경유한 곳: technollama.co.uk)
2007년에 그려진 온라인공동체 지도 첫번째와 비교해 보는 것은 더욱 흥미롭다.
한글권의 온라인공동체에 대한 지도가 있어도 좋겠다.
관련 글:반감시 놀이: 사이버망명, 사이버자살, [...]
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