Posted in 2010-11-19 ¬ 1:03 오후h.해ㅋ
아래 내용은 (어떤 필요 때문에) 메모해 본, 완전 불친절한, 그야말로 메모에 불과하다.
해킹문화의 확산과 자율적 기술문화를 문화/교육으로 접근할 때 할 수 있는 기획의 단편들이다. 역시 함께 해킹할 곳! 에 대한 고민이 크다. 제작가 운동과 해커공간과 같은…
무엇보다도, 이러한 자율적 기술문화가 자본의 운동으로 어느덧 휘말려들지 않을 수 있는, 공동체의 생산물이 계속 공동체의 발전을 위해 지켜질 수 있는, 정치적 [...]
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공동(共動 commons), 세상의 모든 해킹3d, ucc, 게임, 공유, 공유문화, 그누, 기술문화, 놀이노동, 디자인, 또래학습, 랩, 매개, 문화교육, 문화운동, 미디어, 미디어교육, 상표, 설치, 소비, 소프트웨어, 스마트, 스마트폰, 오픈소스, 운영, 유럽, 이미지, 인터넷, 일리히, 자본주의, 자유, 자유소프트웨어, 자유소프트웨어운동, 전자제품, 전화, 정보기술, 책, 통제, 풀뿌리기술공방, 하드웨어해킹, 학습, 해커, 해커공간, 해커스페이스, 해킹, 해킹교육, 해킹문화
Posted in 2009-07-13 ¬ 10:31 오후h.해ㅋ
두어 달 전에 어느 곳에서 이용자 손수 제작물(UCC)에 대한 아주 짧은 글을 부탁해서 쓴 게 있는데, 그렇지 않아도 짧게 압축하느라 욕봤는데, 지면의 부족으로 일부가 또 짤려나간 채 나갔다.아래는 그렇게 짤려나가기 전이다.
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이용자 손수 제작물(User Created Content)은 우리 사회의 변화를 가리키는 하나의 열쇠말임에 틀림없다. 우선, ‘이용자’(User)가 소비자가 아니라 생산자가 된다는 점이 두드러진다. 그런데 예술이나 문화산업에서의 전문 창작 [...]
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